2077可能不够好,但未来会是个好游戏
从传出《赛博朋克2077》的消息至今为止,已经过去了8个年头,即便CDPR上演了一出又一出的跳票大戏,始终也没有阻挡玩家们的热情。
就在今日CDPR旗下的全新开放世界科幻RPG巨作《赛博朋克2077》终于正式可以游玩,也就是12月10日上午正式解锁,要说到这款游戏的火爆程度,基本就是“万人来朝”。
至于为什么说“万人来朝”?
首先Steam上直接就特别好评,在线人数更是直接突破百万,荣登今日Steam在线玩家榜首,由于流量过大,再加上解禁之后的线上补丁,导致于游戏在上午的时候一度把Steam服务器搞崩溃。
而在13000条评价中,则有71%的好评,至于差评方面基本上一边倒的BUG和优化问题,蒸汽斯基自己本身电脑是一块两年前的中高端显卡,2K的显示器效果默认没做任何调整的情况下,基本可以流畅运行,全程没有任何画面上的丢帧与卡顿。至于BUG方面,可能因为堆料过多,很多地方都奇奇怪怪。
至于,百万在线这件事,以目前来看已经超越了《反恐精英》、《刀塔2》以及《绝地求生》,直接荣登榜首。这里值得一提的是,在整个Steam游戏史上,破百万在线的游戏,《赛博朋克2077》是第四款,并且也是唯一的一款纯粹的单机游戏,甚至可以说这一点就足以载入游戏史册。当然这种情况也有着一定的预见性,毕竟很多高预算游戏都绕过了12月发售,不然这个热度方面就变成发售即凉。
善于堆料的CDPR
看看百万在线的盛况,相信已经有不少玩家已经深入探索了夜之城,甚至有不少媒体都已经提前偷跑的情况下进行了完整的通关。
那么在这种情况下,玩家们究竟玩的足够细致么?要知道CDPR做游戏一向喜欢堆料、堆细节。这一点早在《巫师》系列中就表露无疑,比如《巫师3》无论如何都不是一个好游戏,但是随着剧情一步一步的探索下去,又觉得这款游戏的细节方面完美,甚至很难找到相与之抗衡细节的游戏。
《赛博朋克2077》也正好继承了CDPR的优良传统,甚至为了玩家能更好的了解这款游戏,官方甚至出版了一本464页的纸质说明书。
既然是RPG游戏,包含的内容肯定有世界观、职业设定等,既然购买了《赛博朋克2077》,相信很多人都是了解什么是“赛博朋克”的,那么背景环境就一笔略过。
职业OR势力
作为玩家,是以何种身份进入到游戏中呢?《赛博朋克2077》给出的答案是三种身份,只不过这三种出身真正改变最大的仅仅是序章以及NPC对你的态度,正式进入剧情的主线,无论哪一种身份最终的故事走向都不会有太大的改变。
1. 流浪者
游荡恶土,搜刮废料场,掠夺油库…在公路上讨生活的日子可不容易。不过,被流浪者家族养大也有好处。诚实、正直,以及对自由的热爱。在夜之城,拥有这些特质的人不多,而且它们花再多的钱也买不来。
2. 街头小子
人们都说,想要了解街头的疾苦,就得在那儿过日子。黑帮、中间人、性偶、不入流的毒贩子…你是吃百家饭长大的。在这里,弱肉强食,丛林法则说了算。它是夜之城唯一一条还没有被你打破的法则。
3. 公司员工
没有几个人能活着离开公司世界,能够完整保住良心的就更少了。你经历过,你灵活变通,你用别人的秘密获利,情报就是你手里的武器。根本就没有所谓的公平竞争,只有成王败寇。
其实严格来说,这三种身份正是游戏中普遍的身份,而其次还有政府方面,但是在整个赛博朋克的世界中,其实安分守己的老百姓反而才是玩家接触最多的。比如经营者自己店铺的生意人,他们做着跟现实世界中一样的生活,例如诊所、咖啡厅、超梦体验厅等。
《赛博朋克2077》赛博特色
当然,CDPR的优点还是讲故事,所以无论选择哪种身份在这款游戏中都能体验到一场高度沉浸感的另类人生。当然除此之外还有一些单机中常见又不常见的亮点。
1. 无缝衔接的大地图
本作的地图分为7大区域,并且大部分地方都可以半无缝进入,不需要过场或者读条。作为一款开放世界游戏,整体地图上的面积相比较GTA的圣洛都或者看门狗2的旧金山,感觉上都要小很多。
但是可以毫不夸张的说,夜之城的地图可能是游戏史上最复杂的“城市”地图,其复杂程度跟我国重庆有的一拼。抬头有高楼大厦以及各种飞行器,往下走还有地铁交通网。并且最重要的是,游戏中据说场景地图都是不同的员工制作,所以重复贴图的场景比较少见,所以在游戏中的各个角落探索都有一定的乐趣。
2. 可圈可点的中文配音
常见的开放世界,相信没有几个玩家会选择中文配音,上一款配上城市路人配音不出戏的开放世界应该还是《热血无赖》,当然《热血无赖》的中文配音极少,大部分还是英语以及粤语。
通过蒸汽斯基自己本身对于语言的苛刻要求来看,CDPR为本作的配音基本上足够本土化以及称得上高质量,只是个别的时候会有路人对话重复。这一点对比上一款被评价为神之本地化配音的《无主之地3》而言缺失是一个问题,但是鉴于《无主之地3》的文本量要小的多,所以《赛博朋克2077》已经足够优秀,甚至连脏话都那么悦耳。
3. 个性化十足的自定义内容
从开始的难度方面可选性就有4个,而到了捏脸部分更是足以捏出自己大概想要的面容,不过这些还都是毛毛雨,真正游戏中可以自定义的内容就是海量了。无论是常见的汽车改装、武器装备、服饰、义肢都可以深度定制。
最有意思的是游戏的战斗方式,根据玩家的天赋树可以选择黑客路线、枪械路线、近战等等,而义肢的作用也有类似可以强力开门、迅速攻击等,比如腿部的义肢强化中,新手阶段就有蓄力跳以及二段跳的改装选项。但是跳跃方面经常会遇到已经卡顿性质的bug,好在不影响游戏流程。
4. 开放式的爱情
是否其它的开放世界中都没有爱情?那么《赛博朋克2077》可以满足,要知道CDPR的传统技术就是推倒、推倒、再推倒,从《巫师3》开始,CDPR就像开启了新的脑回路,创造出了一个中年女术士打桩机。
而2077中,玩家经历的故事以及各种支线也远不止巫师的中土世界,所以这里能经历的爱情故事可能往往会更加丰富,至于NPC变成敌人还是伴侣,有时候往往还需要玩家自己选择。
其实上面的都算是优点,当然作为一款刚刚上线的大型开放世界游戏,又拥有者重庆一般的城市构图,所以缺点应该也在游戏实际游玩之前就所有预料,但是依然有预料之外的状况。
1. 不太友好的第一人称
可能有洗地玩家说《赛博朋克2077》选择只有第一人称是为了更好的表现出手部细节以及更多的画面细节表现,并且第一人称沉浸感会非常强烈。
通过实际游戏下来发现,第一人称也未尝不可,但是明显第一人称会对硬件要求高于第三人称,这一点有过相关测试,并且第一人称做羞羞的事,总觉得怪怪的。
第二点,也是最重要的一点,就是有些玩家会有3D眩晕综合症,比如有些玩家一玩CS都会有晕车的感觉,玩这款游戏相信会吐。
但这里还是要洗地一下,CDPR做第一人称绝对是一种挑战,并不是说做不好第三人称,毕竟第三人称才是CDPR的传统强项。
2. 菜单交互异常繁琐
按P键之后进入的菜单,无论是人物还是学习技能,都非常的繁琐,并且由于UI密集,导致于画面感一塌糊涂,这一点跟《巫师3》如出一辙,不点进去永远不知道二级菜单里有什么。
当然这部分属于上手体验部分,实际玩上十几个小时,基本上也适应了菜单的各个方面。
3. 汽车驾驶不友好
这里说的是游戏中的所有驾驶部分,无论是城市中还是城市外,汽车驾驶部分大概是同类游戏中驾驶难度最高的。同样是视角原因排最大(开车可以切换第三人称视角),其次就是莫名的碰撞反馈以及跑烂路的反馈,即使这些都忍了,下车这个操作也经常由于卡在某些位置无法实现。
4. 一地鸡毛的BUG
蒸汽斯基本以为正式开放后,首日补丁一定会带来一大波友好的改善,但是实际上,从游戏开始一路到5个小时为止的剧情中,有数次砸电脑的心,也可以说正向的特色反过来都是非正向。
角色卡顿、动画停滞、武器漂浮、角色没有头发、道具离手,甚至是没有道具还要玩家接道具,以及很多地方的选项等待时间过长,一不注意就又完整的对话一次。
虽然测试版中的各种加载失败以及崩溃,倒是一次都没有遇到。
但是依然还是很失望,明明沉浸感不错,一个BUG的出现就有可能让人积攒了半天的情绪变成一句“WOC”。
结语:
现在的《赛博朋克2077》可能是一部集大成者,但是绝非开拓者,甚至严格来说比《巫师3》只是有一点点进步,并且更加现代化了一点。如果玩家仅仅是追求游玩主线并且了解这个故事,这是一个好故事,但若是自由探索,大部分非主线场景绝对是让玩家扫兴的存在。
不过,相信以“波兰蠢驴”的惯性来看,这游戏更新几个月之后,应该可以算得上是标杆产物了。
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