细思极恐的《头号玩家》,你真的看懂了吗?

细思极恐的《头号玩家》,你真的看懂了吗?

距离二刷完《头号玩家》已经过去了96个小时。

比起第一次看先是对彩蛋如数家珍,后期哭成狗的观影经历,第二次反而能够更加冷静地审视电影里的每个细节。而也正是在二刷之后,发现这部电影不再只是单纯的彩蛋片或者情怀片……

沉迷游戏的理由

相信每个游戏迷都至少有过一次沉迷游戏的经历,笔者也不例外,既有小学时一放学就跑进网吧和小伙伴轮流练级一个《石器时代》的账号,直到零花钱花光被赶出网吧;也有高考后发现自己《魔兽世界》的当时满级账号被盗号的删除了嚎啕大哭,缓过来后除了吃饭上厕所连续熬夜一个月沉迷《仙剑奇侠传4》;还有为了赶上国内小伙伴们的《剑灵》进度,疯狂氪金升级武器,通宵练级以弥补手残操作,避免副本里拖队友后腿;也曾在《魔力宝贝》等网游里建七八个小号,疯狂收集材料做任务,支持工会……即使后来工作忙碌,也保证每天至少10个小时的游戏时间。

但说到为何沉迷?可能是因为游戏精良的制作,可能是无法割舍与小伙伴们共同战斗的快感,可能是生活中不顺在游戏中寻找慰藉……

尽管电影里每个人沉迷游戏的理由也大相径庭,但大部分普通人和男主角韦德一样,在生活中承受了太多的不顺遂——尤其是在2045年:更加极端的贫富差距,糟糕的居住环境以及技术爆炸带来的环境污染等一系列问题,让越来越多人和男主一样选择在游戏中逃避现实。

细思极恐的《头号玩家》,你真的看懂了吗?

电影中男主角居住的叠楼区,类似贫民窟,整体背景是科技爆炸带来的废土设定,影片中也致敬了《疯狂的麦克斯》

游戏里不仅可以还原曾经美丽的环境,更加能让一切看似“梦幻”的成真:比如在金字塔上滑雪,和蝙蝠侠一起攀登珠穆朗玛峰……而这些既不需要你有强健的体魄,也不需要你有万贯家产,只需要你有时间——是的,对于这些在贫民窟里挣扎在生存线的屁民来说,他们有的就是时间,廉价的时间。

不得不说,这部电影确实是对游戏和游戏玩家带有色眼镜的,但无法否认,在大多数情况下,确实又是真实的。随着年岁越长,每次在生活中遇到不如意或者换工作的间隙,我会不自觉地想在游戏中“逃避”一把,甚至变换性别去玩“人妖号”,体验完全不一样的人生……而我遇到过的,那些在生活中不如意,在游戏里“大杀四方”寻找快感的玩家更是数不胜数。

在电影中,这样庞大的玩家群中,自然也有所谓的“精英阶层”和“领导阶级”。那么,他们沉迷的理由又是什么?答案是赚钱,或说是为了潜在的现实利益投影。尽管是在悲观末日背景(有意思的是,似乎大多数近未来科幻片都将未来世界刻画得比较悲观)下,金钱依然有用——也许可以买来清洁的空气,也许可以买来健康的食物——或者是一切“现实”补给和娱乐品。

所以在哈利迪逝世之后,才会有IOI那种大公司倾巢而出,广集人才去争夺彩蛋,也就是目前世界第一的游戏公司,也是最赚钱的公司和整个游戏的控制权。这些在现实中已经站在金字塔尖的人,连最后一片净土也不留给生活中失意的人们,要发挥资本主义精神,榨取他们的最后一滴血汗。也正是如此,才有了女主萨曼莎父亲因购买超过偿还能力的游戏装备,而过劳死在了IOI劳动中心的惨案。

现实还是虚拟?

电影中最大的冲突其实就是现实(三次元)与虚拟(二次元)的对撞,男主角一开始单纯将游戏作为娱乐工具和逃避场所,并没思考也没心思顾及游戏里的一切会对现实社会带来的影响。所以一开始他也不屑于组队,对于他来说,寻找彩蛋,更多是自己对信仰的充值和对偶像的日常膜拜,这是与他已逝偶像唯一近距离接触的机会,是一件神圣而私人的事情……他不屑于这背后的利益,所以也不在意和明白这股份意味着什么,只要钱够用就行。直到IOI为了抢夺第一名而杀了他唯一的家人,并牵连了无辜的人们,他才意识到这一切不仅仅是游戏……而女主角则不一样,她早就带着现实生活里对IOI的仇恨和对阶层的不满,成立了反叛军,并且身体力行去游戏里“起义”,破坏IOI的野心计划。

但到了结尾,男主还是承担起了责任,并在接管了游戏后,让更多和他当初一样过度沉迷的玩家花更多时间在“现实”世界,毕竟他现在是个不折不扣的人赢——不仅有世界第一游戏公司的股份,全球最大规模游戏的最高运营权,还收获了友谊和真爱抱得美人归——这样的他体会到了现实的甜头,又有什么理由不花更多精力在现实这边呢?

但这一论调,也是让一些游戏迷对电影不满的地方,似乎游戏永远只是现实的“替代品”,游戏总是不如现实重要。我的一位游戏从业者朋友也曾感慨,他很希望最后的旋律是”并没有绝对的虚拟和现实,玩家选择能陪伴你的那一边就好”。当然,有这种想法无可厚非。但我却更赞同另一位朋友的观点:“在游戏中体验人生,在人生中模拟游戏,然而太多人可以用认真执着的态度对待游戏,却不用同样的的态度对待人生。我们应该学会用游戏的心态面对人生,而不是一味游戏人生。”

不知大家发现没一个很有趣的地方,尽管电影里的玩家们在游戏中可以不顾一切去守卫净土,但到了现实中,遇到真枪实弹去追杀主角一群人的反派,几乎是所有人都选择了让开……毕竟,游戏账号可以再练,装备可以再收集,但自己的命只有一条。没有人会蠢到为了一款游戏去搏命,哪怕正是这款游戏给了这些人最长的陪伴。这也是电影传达出的“现实绝对大于虚拟”的理论。

细思极恐的《头号玩家》,你真的看懂了吗?

前一秒在游戏里拼命的人,后一秒在手枪前便选择了退让,这里的女主有种“众人皆醉我独醒”的既视感

但其实,不论是在公会中建立的“战友情”还是副本里结下的兄弟情义,又或者拜师学艺,网恋奔现……谁能够说这些情感和经历不是真实的呢?这些关系不能成为线下现实的联系呢?现实与虚拟的分界,往往取决于你的态度。如果你抱着游戏的态度去游戏,那么游戏自然只是游戏,但同样,如果太执着于现实的利益和输赢,也会错过游戏的真正乐趣。

游戏的快乐不在于输赢

”游戏的乐趣从来不在输赢,你只需要玩一玩,在这个房子里转一转,就能发现彩蛋……“当第一次看到这里时,笔者直接被戳中了泪点,作为一个手残党,如果一直在意的是输赢和通关,那我可能早在8岁时玩第一部古墓丽影时就放弃玩游戏了……相反的,职业玩家或者说攻略玩家的比例在游戏玩家中并不高,更多的玩家是手速一般的普通人和像我这样的手残党,但我们依然热爱游戏,哪怕看大神直播,哪怕视频通关,也无法阻止我们一次次尝试和挑战。

同样的,如果游戏的乐趣从来不在输赢,那么人生的输赢又真的存在吗?尽管电影中的五位主角们在游戏里都是各有所长的高端玩家,但是在生活中,他们只是不为人所知的普通人——孤儿、“丑女”、小学生、机器迷宅女汉子等等。尽管英雄片里“屌丝逆袭”是永恒又俗套的一剂春药,但放在游戏里这确实非常真实的。不管是职业电竞选手,还是游戏主播,他们在出名之前,大部分都是普通人,不少人甚至因为沉迷游戏而荒废学业或者工作不顺,可以说都是现实里大家所定义的“不良”了。但大家是谁?他们又凭什么,有什么资格去定义别人的人生?

生活是一件很私人的事情,每个人都是独立的个体。你的存在是因为你的父母,但你的人生却不属于任何人。而人生的意义也从来不在于输赢,也没有所谓的输赢,而是在于在不伤害别人的前提下,找到自己认可的乐趣。

片中的大反派,诺兰又何尝不是一个执着于输赢的人?从一开始实习时提议增加氪金会员制度,到接手IOI后沉迷于控制游戏从而创造更大的利益,以至于作为一个绿洲的“资深账号”,居然完全不懂也不在乎里面的装备和神器如何使用,这一点上,他和国内网友中花钱雇佣一个工作室去代练或者争全服第一的土豪们似乎没什么区别。不论是对游戏历史了如指掌的智囊团们,还是最后通关菜单游戏的IOI小兵,他们又何尝不是热血的游戏迷?试问他们真的不知道IOI会对绿洲做出什么样的影响吗?难道他们就没有所谓的“信仰”吗?

细思极恐的《头号玩家》,你真的看懂了吗?

在最后彩蛋直播时,智囊团的所有人都在屏息注视,找到彩蛋也是他们很多人的理想

其实和主角一样,他们只是太在意生活中的输赢,装备卖了换来实在的现金,通过技巧帮别人代练挣钱,或者进入IOI这样的公司利用自己对游戏和制作人的了解,一边享受游戏,一边养家糊口,何乐不为?

其实,不玩游戏的人大可不必去鄙视游戏玩家执着于游戏的排名和输赢,试问你自己又何尝不是想要升官发财,成为人生赢家?游戏玩家和业内人士也不必去嘲讽不玩游戏甚至反对游戏的人,说到底你们中又有多少人能够不计较输赢,一直坚持去追求游戏单纯的快乐?或者不忘初心制作出真正好玩的游戏,感恩每个认真对待自己游戏的玩家,哪怕他没能玩到最后?

说到底,大多数人都是执着于输赢的普通人。

或许,《头号玩家》真正想传达的是,真的玩家,从来不执着于任何的输赢,而是会用游戏里的心态、智慧、勇气、执著,和朋友们一同去直面生活中的每个挑战,不忘初心。哪怕这一场失败,也学会与“非酋”和“手残”的自己和解,调整好心态,奔赴下一局。

个人观点,不接受一切反驳。

最近沉迷《第五人格》,有靠谱车队的可将QQ群等发至后台,本人专业机皇。

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