《堡垒之夜》手游下载量超1100万次,首月收入1500万美元

移动应用市场情报公司Sensor Tower近日在一份报告中指出,Epic Games制作的《堡垒之夜》iOS版本在上架后首月收入超过1500万美元,全球累计下载量已经超过了1100万次。

Sensor Tower表示,在《堡垒之夜》手游向所有iOS用户开放后,其日均收入达到了前一周的日均收入的三倍。该作当天收入达到180万美元——作为比较,《堡垒之夜》手游在只接受邀请用户下载期间的日均收入约为62万美元。

“(《堡垒之夜》手游)收入激增主要是因为游戏的移动版本吸引了许多新玩家,但《堡垒之夜》手游向所有iOS用户开放之前,我们已经注意到其收入稳定增长。”Sensor Tower分析师Randy Nelson表示,“某种程度而言,这也许是因为Epic Games尝试采用了新手包等促销手段。”

《堡垒之夜》手游下载量超1100万次,首月收入1500万美元

报告称《堡垒之夜》手游上周收入640万美元,超过了《糖果传奇》《部落冲突》等2017年的畅销移动游戏作品的同期收入。Sensor Tower预计当Epic推出《堡垒之夜》的安卓版本,游戏的玩家基数至少会翻倍。

“我们认为在移动平台,这款游戏将长期保持畅销水平,一旦登陆双平台(iOS和安卓)”,其日均收入将会稳定在100万美元以上。”Nelson说。

在移动平台,《绝地求生》手游(《PUBG Mobile》)是《堡垒之夜》的最大竞争对手,Sensor Tower预计迄今为止,该作在iOS平台的累计下载量已经超过1400万次,不过PUBG公司和发行商腾讯还没有开放内购。

Sensor Tower认为与《绝地求生》手游相比,《堡垒之夜》还有一项独特优势。“《堡垒之夜》不但支持跨平台游玩,还支持跨平台购买,玩家可以在PC和主机版本中使用他们在移动版本中购买的道具。”Nelson说,“所以你可以想象,玩家也许会在路上游玩时购买游戏中的最新装备,今后无论使用什么设备游玩都可以使用它们。”

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