《真三国无双8》你让我拿什么继续爱你?

文/ 罗斯基(微信公众号:tvsiji)

笔者其实是无双系列的标准粉丝,一路从三国无双2代、战国、海贼、高达、北斗、甚至连塞尔达无双都玩过,期间也断断续续的玩过《无双全明星》与《战国basara》等割草作品。

无双并不无脑!

很多玩家都说,无双系列其实是“无脑割草”系列,关于这个看法,仁者见仁智者见智吧,毕竟还有困难、达人、修罗等难度选择,其实很多用户觉得割草的主要原因还是因为玩的一般或者简单模式,仅仅为了发泄一下。

而这个游戏真正有趣的却是高难度,比如困难模式的敌人会防御和连击,总属性整体上升,达人难度就是更高一层,增加了闪躲和快速回击等。简单来说就是弱智变智能,杂兵变小强。而且游戏性会更强,比如要保护什么重要人物,你会发现他们会神速阵亡。。。

当然,自从3代之后消弱小兵,无论如何,《三国无双》也算不上是硬派游戏,而光荣却把“情怀”这个被游戏圈玩烂的词捡了起来。从6代之后的剧情明显要比之前强很多,无论是爱情、基情、亲情等等,都非常有代入感。

刘备的恸哭,曹操的离世都让人忍不住泪流满面,而到了7代,游戏的变化并不大,总体来说就是剧情成为其主题。曹操赢赤壁、孙权赢合肥、吕布战天下,史实的悲惨反而能反衬出一骑当千的快感!

《三国无双8》变革的一代!

众所周知,《三国无双8》在正式出来的前半年里宣传在游侠、游民等网站铺天盖地,各种曝光。

光荣通过不停的曝光武将设定、场景设定、系统设定等持续不断的挑逗玩家的神经。再加上首次开放世界的设定,使得笔者与大量真三粉丝们期待值满满!

虽然,无双系列无论如何改变也难逃割草类游戏的定义,但在三国那个战火连天、儿女情长被乱世左右的年代里!武将们只能在设定好的地图内,犹如回合制游戏的完成任务与割草,
明显是无法诠释那个时代的壮美与波澜。自然开放世界就是理想中的设定!

(前线战事正紧张,有木有兄弟来局昆特牌的感觉?)

史上最烂!没有之一!

玩家们无论玩过《GTA5》与否都曾梦想过,《三国无双8》至少也会是像洛杉矶一样是一个生机勃勃的世界,而三国河山更应该入画卷般呈现在玩家面前!

魏蜀吴晋等武将们更应该活灵活现的驰骋与战场之间!

笔者是首发第一批拿到实体光盘的玩家之一,而在漫长的加载与“圣斗士星云”的开场动画之后,映入眼帘的画面真的惊呆了我!

不说开始的教学过成简直是一场煎熬,而刘备那句“寸步不让!”简直让我连续做了三天噩梦!除此之外画面掉帧十分严重,笔者去各大论坛发帖求助看看有什么改善方法。遭到的却是如潮水般的吐槽!

买BUG送游戏的感觉!

什么“塑料马”、“纸片树”、“幻灯片”、“鬼畜舞”、“大电锯”、“全程瞎”等新颖名词一一呈现在面前!

本身笔者对于这几个名词还没有深刻印象,而在打通关羽剧情与吕布剧情骑上赤兔后,游览这波(烂)壮阔的三国河山的时候,怎么说呢?恩!

“塑料马”是对塑料的侮辱!近来一年的手游中但凡有马的都要比这精致!而树木就更过分了,你甚至仔细观察一颗粗糙的犹如麻布一样的树木上的特征,在跑上五分钟的路,停下仔细观察,发现是同样的贴图与素材,重点是树木与所有入眼画面一样满屏幕狗牙!

“幻灯片”其实远远没有玩家形容的那么夸张,笔者是PS4 Slim超版版,性能上难敌Pro,但是也肉眼可以见的20-10帧左右徘徊,但是也是很夸张的数据了。根据论坛小伙伴们称Pro也没好到哪去,明显是游戏本身的优化问题。

“鬼畜舞”但凡是骑马爬山基本上所有的玩家都会遇到这个问题,马匹跟角色不停的“颤抖”,当然配合跳跃可以“颤抖”上90%的山坡!

“全程瞎”这个可以配合上一个鬼畜,如果设定了目的地,然后自动寻路,就会发现。明明有路不走,一定要去撞点什么,或者原地转圈!更恐怖的是贴图载入不及时,导致很难迅速发现素材!!

玉不掩瑕!

虽然说本代无双已经可以说是史上最烂!但是凡事无绝对!即使是一张卫生纸也是有它存在的意义的!
1.操作方式的改变,破防起手,不在是前几作的拼刀回合制!但是,所有角色一个路子?
2.连技样式增多,不再是一招鲜吃天下,(也仅仅是如此,更多的是同质化的角色攻击)
3.地图巨大,但是不是所有的大地图都叫沙盒!甚至没有IF剧情!浪费!
4.战斗以外的系统并没有喧宾夺主,当然战斗外的系统做的也没有想象中好,并且很多真的完全没有存在价值,比如房屋系统。。。。
5.中文配音是亮点,除了“寸步不让”之外,所有角色强攻击都会重复这么一句,战斗的时候头像未至声音先到,剧情的时候配音与嘴型对不上,都让玩家感觉很难受。
6.全游戏最大的亮点与败笔!“绳钩”,全游戏高大的城墙,各种攻城器械与密密麻麻的小兵站在城下等待玩家来收割!而有了“绳钩”之后,什么冲车、井栏、甚至队友都不需要了,上墙、奔主将!一气呵成!可谓一根绳子毁掉所有的城防设计!甚至可以让玩家在不经历剧情的情况下迅速通关任何一个角色。

试水?在试水都凉了!

其实开放世界对于三国志或者三国无双都是个不错的方向。同样是创新,如果光荣能多学学隔壁《怪猎》我想未来还是大有可为。无双与怪猎虽然不是一个级别上的作品,但是借鉴也好!

最后请放弃那些欧美开放大作们玩腻的打猎、采集、钓鱼之类的休闲玩法吧,毕竟这里是“实况三国”,这里是“一骑当千”的战场!而不是一款“半成品”试验场!

最后,希望下一代无双作品可以把这些问题妥善解决,不过我想按照这次的销量与口碑双完败而言,下一部可能遥遥无期吧!

(我虽然也掉帧,但是我无伤大雅!挨个吊打!)

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