颠覆卡牌定势的《少年三国志》,或将再度实现“革命性”突破
近日,游族《少年三国志》迎来主题为“少年π”的三周年庆典,正式启动“少年PROJECT”。这款游族网络旗下无限工作室打造的原创产品,凭借对卡牌品类定势思维的颠覆性创新,成为坐拥全球一亿用户的现象级产品。在产品步入第四年之际,游族在继续探索传统卡牌变革之路的同时,更正式启动了《少年三国志》IP化打造计划,或许也能为现今泛娱乐产业模式带来革命性的创新与突破。
《少年三国志》三周年庆典
在移动游戏市场发展初期,数值卡牌一度成为占据大部分移动游戏市场份额的主流品类。但在优质品类、IP热度的现今移动游戏市场环境下,传统数值卡牌面临的问题与困境已经十分明显。随着国内厂商原创能力的提升,对于复杂玩法元素进行整合逐渐成为主流,卡牌品类的界线也日益模糊。细数《少年三国志》、《阴阳师》等目前市场热门产品,几乎保留传统数值卡牌精髓的基础上,在玩法元素上进行融合创新。而《少年三国志》作为一款运营三年依然热门的长生命周期产品,34个月累计流水突破41亿,老用户在2017年暑期留存率达到95%,已然成为了在不断迭代中颠覆卡牌定势思维的代表。
《少年三国志》游戏原画
事实上,《少年三国志》能够从竞品众多的卡牌品类中成功突围,依靠的正是立项之初对三国题材及传统卡牌玩法定势思维的“革命性”突破。回顾三年以来移动游戏市场中的三国类卡牌游戏,鲜有具备革命性的作品出现,这也给了《少年三国志》发展的契机。游族无限工作室通过前期对于受众用户群体的深入研究,《少年三国志》团队在立项之初便确立了产品的年轻化路线。并从目标用户入手,在剧情、原画、战斗、系统及数值五个方面进行差异化打造, 使得产品具备热血剧情及少年气质的同时,具备较快的数值成长及版本迭代节奏,打破了传统卡牌的定势思维,也更符合年轻群体的审美及用户需求。
在三年间的沉淀积累中,游族无限工作室《少年三国志》团队逐渐发掘了这款“革命性”产品的诸多可能性。而在产品发展的第四年,《少年三国志》也会继续成为卡牌品类创新之路上的开拓者。据游族网络副总裁、无限工作室总经理程良奇透露,《少年三国志》除了会继续打磨自身品质之外,还会融合SLG、RPG等品类的玩法元素,并且强化社交玩法,他认为这也是数值卡牌在未来的发展方向。据了解,深化PVE内容的新玩法探索及强化策略社交将会成为《少年三国志》新版本迭代的主要方向,或许会为卡牌品类的发展带来新的思路。
再看游族围绕《少年三国志》展开的“少年PROJECT”计划,与大部分主流游戏产品IP化打造模式不同的是,这个规模庞大的IP化打造工程并没有局限于二次元层面,而是音乐、影视、文学等多个方向同步进行,几乎涵盖了整个泛娱乐产业。《少年三国志》凭借自身品质在三年间积累了庞大、稳定而又年轻化的用户群,而且广为人知的三国题材也为IP化提供了有利条件,IP化打造具备极大的成功可能性。
“少年PROJECT”IP打造计划
据悉,游族影业全面负责的《少年三国志》同名网剧目前已经立项,并将成为《少年三国志》IP化“首秀”。游族从年轻群体主流诉求出发,以时下最为热门的泛娱乐延伸品“网剧”作为突破口,极有可能在“影游联动”的策略下催生出极为强大的化学效应。游族是否能像三年前用《少年三国志》颠覆卡牌游戏定势思维一样,再次利用《少年三国志》IP化改变娱乐产业模式,着实让业界充满期待。
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