传《绝地求生》端游17号开测,《绝地求生》手游下周内测

来了?传《绝地求生》端游17号开测,《绝地求生》手游下周内测

“他不在江湖,江湖却处处有它的传说。”这句俚语可以说是腾讯近几个月来吃鸡游戏状况的真实写照。

2017年12月,腾讯接连曝出旗下多款吃鸡游戏的消息,强行刷屏行业:先是宣布《绝地求生》国服代理,其次则是两款正版吃鸡正版手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》开始预约,以及两款海外大火的吃鸡玩法游戏《堡垒之夜》和《H1Z1》被收入囊中。此外,腾讯自研的《无线法则》也公开了消息。整个国内游戏市场都能够感受到腾讯进军吃鸡游戏的决心,但与铺天盖地的宣传形成鲜明对比的是,2017年年内这些吃鸡产品没都没有正式发布,他们全是期货。。。

从本周开始,鹅厂终于开始了正式行动,据游戏圈内人士透露,《绝地求生》端游和手游都将在本月陆续有所动作,首先是《绝地求生》PC端游将在17号开启内测,天美正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》或将在19-23号开启内测,而光子的《刺激战场》相信也不会让玩家等待太久。

另据Epic中国官网消息,《堡垒之夜》中文正式版原本宣布在1月10日(今日)下午4点公开测试,国服和其他服务器保持版本一致,但是不互通数据,用户可以使用QQ账号直接登陆,不过不知遭遇什么意外、今日下午临时停掉了客户端下载。

《绝地求生》PC版国服内测:3万账号规模,主播与职业选手“请君入瓮”

据圈内人士透露,此次《绝地求生》国服内测将在1月17日正式开启,而17号已经是腾讯再次推迟的时间、据传原本预定是在10号。不过接下来的消息可能会令期待国服的玩家有些失望:此次的测试的首要的对象是针对各大平台主播和官方合作的职业战队队员,普通玩家测试名额规模有限,首批内测帐号或只有3万。

事实上,仅从比例来看,steam上的《绝地求生》国区玩家数量早已突破1000万,开放3万账号显然不足以满足玩家需求。这次的内测实质有两层用意:一方面,由于服务器设置在国内,因此需要对其稳定性进行测试。同时,由于尚不知游戏内容是否有所更改,因此也具有测试的可能性。而另一方面,则是为了清理当前国内主播圈外挂丑闻的淤毒。

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众所周知,吃鸡外挂行为在国内早已泛滥。此前蓝洞官方也曾表示,大部分外挂使用者来自中国。而近段时间来,一些著名平台主播和职业选手使用外挂作弊的事件爆发,更加让外挂走上玩家讨论的风尖浪口。对于腾讯而言,这种传播环境显然不是好事。原本应该讨论战术技巧的玩家聊天内容,被”神仙打架”和”主播互锤”取而代之,而主播和职业队员等意见领袖的开挂行为,在玩家群中的影响非常恶劣,而由于此前主播都是自由选服、各种马甲号、且还存在队友开挂的现象,要严格防范主播开挂漏洞较多。

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此次腾讯开放内测,强制性将这些官方职业选手和平台签约主播放入内测版国服,正是为了集合整治外挂现象。此次的《绝地求生》国服已经配置了腾讯TP安全系统(TenProtect)。体验过腾讯游戏的用户应该知道,TP安全系统采用的是先封后查的模式(比较著名的例子有DNF数据异常直接掉线),一旦发现玩家异常立即进行查封。在测试服里,主播和职业选手只能靠自己真实的技术来获得关注,从而达到净化当前游戏舆论环境的效果。而对于吃瓜观众来说,也能够直接看出谁是高手,谁是神仙。

单款预约均超5000万 天美光子两款手游将陆续开测

与网易相比,腾讯的吃鸡手游姗姗来迟,直到最近才开始有其测试消息流出。据了解,两款手游或都将在本月正式开启内测,其中传闻天美工作室群研发的《绝地求生:全军出击》开启时间大约在19日至23日之间,可能会早于光子《绝地求生:刺激战场》。

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从预约人数来看,两款正版吃鸡手游都有着极高的人气:根据官网资料显示,《全军出击》和《刺激战场》的全渠道预约都已突破5000万。当然,这其中与腾讯此前的宣传力度有很大的关系。

此前,两款手游都分别公布了实录视频。根据画面,游戏的完成度已经接近尾声,画面质量十分精致,且与端游版《绝地求生》保持了美术和道具的一致性。在游戏引擎方面,与现有的吃鸡手游产品不同,《全军出击》和《刺激战场》的引擎和《绝地求生》一脉相承,均是属于Epic Games开发的虚幻4引擎。因此,其画面表现力将更为接近《绝地求生》端游,画质突出,这是其未来发布后吸引吃鸡玩家的最大亮点。

《堡垒之夜》发布 给国内核心玩家的意外惊喜

如果说《绝地求生》端游和手游是属于此次吃鸡行动的主菜,《堡垒之夜》则是腾讯带给核心玩家和国内主机玩家的“小甜品”。

虽然《堡垒之夜》在国内的知名度不高,但其在海外的表现并不逊于《绝地求生》。目前,这款游戏的全球玩家数已突破3000万,与《绝地求生》不分伯仲。虽然由于该游戏的吃鸡模式是属于免费内容,但也足以证明其具有的实力。在海外著名直播平台Twitch上,到目前为止《堡垒之夜》的热度已经紧逼《绝地求生》,观看人数成为仅次于LOL、绝地求生、DOTA的第四名。

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而最为重要的是,《堡垒之夜》虽然游戏中也具有吃鸡模式,但其游戏玩法与《绝地求生》截然不同。实际上,《堡垒之夜》是属于平台式游戏,吃鸡模式只是《堡垒之夜》众多玩法中的一种,它拥有更多的玩法类型:包括生存类的PVE模式,以及前不久推出的50V50的大乱斗模式。甚至就连吃鸡模式本身,也和《绝地求生》由很大的区别:玩家在游戏中拥有建造的能力,可以制作陷阱和其他道具来战胜敌人。而这种建造沙盒玩法是最为主要的核心,贯穿于它所有的模式之中。对于大众玩家和专为吃鸡而来的用户来说,这种游戏风格显得有些无厘头和突兀,但对于见识更多的核心玩家和主机玩家而言,则能够感受到这款游戏中的创新惊喜:不止是简简单单的内容修剪,而是从游戏玩法上进行真正的创新。

从目前情况来看,即使传闻日期有所偏差,也都会在这个月内开启测试。显然,腾讯执行的是”憋大招”套路:追求一拥而上占领整个品类。此前腾讯副总裁马晓轶在接受采访时曾称,腾讯看中的是品类而不是产品。值得注意的是,与网易的《荒野行动》和《《终结者2:审判日》相比,腾讯的产品发布时间足足晚了两个多月。面对占据先机优势的网易,可以估计,两厂必然迎来新一轮市场争夺。

而另一个有趣的地方是,这四款游戏均是由Epic Games公司开发的虚幻引擎打造。此前,虚幻引擎在国内的表现并不算成功。可以说,这四款产品能够成功,也直接决定了在中国市场上,虚幻引擎能否和UNITY平分天下。

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