B站Q2财报:游戏营收12.3亿元,占比27.43%,新品储备超16款

今日(8月19日),哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2021年第二季度未经审计的财务报告。

财报显示,按美国通用会计准则(GAAP)计算,B站2021年第二季度营收44.95亿元(人民币,下同),高于市场预期42.97亿元,同比增长72%;净亏损为11.22亿元,较上年同期的净亏损5.7亿元扩大96%。

在营收构成方面,B站的游戏业务较为稳定,非游戏业务以及直播增长服务收入增长明显。

具体来看,今年第二季度,B站游戏营收12.3亿元,较去年同期的12.5亿元下降1.21%;直播和增值服务营收16.3亿元,同比增长98%;广告业务营收10.5亿元,同比增长200%;电商及其他业务营收达5.8亿元,同比增长195%。

游戏业务营收仅占总营收27.43%。外界观点认为,这一占比有益于优化B站营收结构。事实上,近年来,B站的营收同比增长大多由非游戏业务驱动。

B站Q2财报:游戏营收12.3亿元,占比27.43%,新品储备超16款

当然,这并不表示B站游戏业务发展缓慢。今年B站不仅加大了游戏的研发、发行投入力度,同时在外部的游戏团队收购上动作也不少。

就游戏产品而言,今年的第二季度,B站上线了三款独代游戏,包括《坎公骑冠剑》《机动战姬》《刀剑神域》。其中《坎公骑冠剑》上线后即在iOS游戏下载榜及畅销榜上位列前茅。考虑新游流水的递延性,这部分的收入预计将在第三季度才能体现。

在今年的8月初,B站还举办了2021年游戏新品发布会。一口气推出了10款独家代理游戏和6款自研游戏新作,包括《代号:依露希尔》《代号:艾塔》《大江湖之苍龙与白鸟》《宝石研物语:伊恩之石》《代号:红月》等。新品储备颇丰,同时,下半年B站还负责腾讯《英雄联盟》、网易《哈利波特》等重磅游戏联运,产品研发发行方面布局可算十分稳定。

早前,B站在其投资者日上也表示,目前公司已组建了1000人以上的自研团队,未来公司会更加注重对高品质游戏的打磨,方向将涵盖二次元、轻竞技等多个品类。

这点,在今年B站对于游戏团队的收拢上可以明显看到。据游戏陀螺不完全统计,年内B站入股的游戏团队已超十家,包括皿力网络、空在社等,标的公司产品多数偏二次元、益智休闲、Roguelike等。

B站Q2财报:游戏营收12.3亿元,占比27.43%,新品储备超16款

游戏业务保持稳定发展,非游戏业务快速发展,因而,B站对其未来发展保持乐观态度,其在财报中预估2021年第三季度营收将达到51.0亿元至52.0亿元。

截至2021年6月30日,B站持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为276亿元,现金储备保证了B站在内容及技术研发层面的长期投入。

营收之外,用户层面,本季度,B站月均活跃用户环比净增1400万至2.37亿,同比增长38%。移动端月均活跃用户加速增长,同比提升44%至2.2亿。同时,日活用户达6300万,同比增长24%。B站董事长兼首席执行官陈睿曾表示,2023年将实现4亿月活的目标。

随着用户活跃度的提升,B站的商业化能力也在不断上升。本季度,B站月均付费用户同比增长62%达2100万,付费率从去年同期的7.5%提升至8.8%。

B站Q2财报:游戏营收12.3亿元,占比27.43%,新品储备超16款

对于公司用户增长,陈睿表示:“过去两年,我们一直在坚定地执行用户增长策略,并取得了多项里程碑式突破。2021年第二季度,我们的月均活跃用户达2.37亿,同比增长38%。社区用户继续保持高活跃、高互动的特点,用户日均使用时长高达81分钟,创下同期历史最高纪录。”

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