米哈游启动《云·原神》商业化,给云游戏定价,引发高度关注
或许是因为今年Metaverse的异军突起,云游戏的光芒有所褪去,但也或许是大厂们都进入到了“默默发育”阶段,无论概念炒的多么火热,最终都要用产品说话。而最近,米哈游就拿出了传闻许久的《云·原神》。
8月16日,米哈游在其官方社区“米游社”中发帖宣布,《原神》的云游戏版本《云·原神》正式开启限号不删档付费测试,玩家只要登录米哈游通行证后准点进入《云·原神》便视为获取到测试资格。
官宣后,《云·原神》首日的测试情况可谓十分火爆,因为每日仅仅只限量8000个资格,为了抢先一步进入游戏获取资格,玩家们可谓想尽各种神通,比如“断网登录大法”“关闭验证大法”等等。
经历了首日的火爆后,米哈游在第二天积极的上调了测试资格数量,每日增加了7000测试资格,不过测试情况依旧火爆,可以说给关注云游戏发展的诸多友商、同行打了鸡血,如果米哈游能跑通云游戏模式、收入打正,将意味着更多的厂商跟进,云游戏急速增长的时代将到来。
那么《云·原神》究竟表现如何?
画面党狂喜,丝滑、流畅堪比PC端
其实,《云·原神》的火爆并不难以理解,或许《原神》正是当下最需要“云游戏化”的产品之一。
作为一款端、手互通,开放大世界题材的手游,《原神》对于手机硬件的配置并不算特别“友好”,可以说是当之无愧的“手机杀手”。
一方面,《原神》对于硬件配置的要求较高,精美的画面与庞大的内容每一分每一秒机会都在榨干手机的性能,甚至成为了硬件厂商用来衡量性能标准的产品,比在小米发布会上就曾采用了《原神》作为演示。
而另一方面,因为内容量庞大,《原神》所占的内存空间十分庞大,有的甚至能够达到近20G左至右,堪称内存杀手,而这也成为了一些手机用户的负担。
总而言之,对于硬件配置不高的玩家而言,《原神》手游版的体验可能并不好,不靠本地渲染、不吃内存的云游戏自然也就变成了一个不错的选择,在目前市面上大大小小的云游戏产品中,《原神》的用户数量与热度也一直高居不下。
作为官方出品的云游戏,《云·原神》自然最受玩家的重视,并且这款官方出品的云游戏也很好的解决玩家地痛点与期待。
首先在安装包方面,《云·原神》的APK大小仅仅只有33.4MB左右,相比原生APP小了不少,极大地缓解内存压力。同时,从官方介绍来看,除了一些渠道服比如B服等,只要是官服账号,数据均可互通,为玩家提供了更加便利的游戏方式。
更让人感到惊喜的是,《云·原神》在画面表现力上几乎并没有受到影响,游戏中设置了30帧与60帧两个选项,在网络环境良好的情况下,游戏体验丝滑流畅,几乎与原生游戏相差不大。
如果曾经是低配置设备的玩家,《云·原神》的体验甚至还要好过原生App。
与此同时,游戏中的很多细节也获得了玩家大量好评,比如读条的速度更快,细节更为丰富,甚至是一些“黑科技”也被玩家找到。
知乎上一位玩家SPBpilot称,《云·原神》的尘歌壶里可以看见体积云,这是PC端中的游戏画面,这一点是普通移动端游戏无论如何都暂时做不到的。
将全平台、数据互通概念贯彻到极致的《原神》,为每一位玩家准备多样且可选的游戏场景,恐怖的覆盖面也为游戏的持续火爆创造了良好的环境。
《云·原神》对于流量消耗程度不可小觑,基本上每秒的流量消耗达到了0.5MB~1MB左右,也就是说20分钟左右就会花掉1GB的流量,有玩家调侃道“一不留神就玩了一套房进去”。在官方QA中也提到,云游戏对于流量的消耗较大,建议在WIFI下运行。
除此以外,作为一款云游戏产品,《云·原神》并非免费畅玩,在商业模式方面米哈游选择了与TapTap云玩相似采取了时长收费的方式,新玩家将会获得5小时的免费时长,此后每日登录游戏都可免费获得15分钟的时长,累计免费时长上限为600分钟。
超过免费时长后,玩家需要购买“米云币”来购买时长。此外,玩家还可以花费60元购买“畅玩卡”,享受30天内无消耗米云币游玩。
作为单款云游戏产品,《云·原神》的商业模式十分微妙,似乎结合了云游戏平台中常用的订阅制模式,但购买时长的方式似乎又有点像是传统的点卡付费制。
不过,相比市面上其他的云游戏而言,《云·原神》的费用状况并不算低,这一点也受到不少玩家热议。有玩家认为在流量费用上还要再付60元价格太高,也有的玩家认为每天做做每日实际上也并不会花费多少时间,所以价格其实挺划算。
当然,目前《云·原神》仍处于测试阶段,费用或许还存在着变数,且整个云游戏领域的商业模式其实仍处在摸索阶段,游戏公司大多也十分保守。
手机云游戏先行,《原神》达成了多端全覆盖?
需要指出的是,如果此次《云·原神》测试顺利,快速投入市场中,米哈游可以说完成一项壮举,实现了《原神》这款游戏,手机、PC、主机、云游戏等多端全面覆盖且数据互通。
今年7月份,《原神》上线了全新的2.0版本,且正式官宣与PlayStation平台实现数据互通,而随着《云·原神》的到来,意味这更多的设备比如智慧大屏甚至是智能手表,都将能够通过云游戏的方式实现互通,覆盖面之广让人为之惊叹。
将全平台、数据互通概念贯彻到极致的《原神》,为每一位玩家准备多样且可选的游戏场景,恐怖的覆盖面也为游戏的持续火爆创造了良好的环境。
另一方面,《云·原神》的火爆实际上也给到了中国云游戏产业一针强心剂。
今年初,谷歌Stadia宣布裁退了数名云游戏部门的员工,并关闭第一方工作室,Stadia也一下子从众星捧月摔到谷底,云游戏产业出现了前所未有的动荡。
但Stadia终归只是云游戏赛道中的一家公司的一款产品,业务收缩并非云游戏的末日。不可否认,如今的云游戏还存在着诸多痛点如时延、画面、网络带宽等问题亟待解决,但相较于将3A、主机级次世代大作进行完美地云游戏化,手游的难度似乎要低上不少。在技术并未完全成熟的情况下,手游云游戏似乎也能让玩家接受。
与此同时,从市场角度来看,国内安卓设备众多,且机型、设备性能都良莠不齐,一款能够适配不同机型、良好运行的云游戏产品也正适合当下的环境,拥有着广阔的市场前景。
再从《云·原神》的测试情况和玩家的反馈来看,虽然不敢断言米哈游已经跑通了云游戏这条路,但云游戏肯定也将是米哈游所有产品生态中的重要一部分。
与此同时,云游戏也的确需要一款优质精品的爆款来改变用户的游戏习惯,为市场树立标杆,从这个的角度而言,米哈游与《原神》也都走在了前面。
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