腾讯投资黑岩;字节跳动入股雷霆瀚海;索尼收购Housemarque

腾讯投资黑岩,助力优秀原创IP研发

前不久腾讯两天买三次的新闻还历历在目,近日腾讯再次出手,落子IP研发和内容制作。

6月28日,据天眼查消息,杭州黑岩网络科技有限公司发生工商变更,新一轮战略投资的投资方为腾讯。成立于2013年6月的杭州黑岩网络科技有限公司是一家拥有高水准技术实力,集动画、游戏、影视等原创内容研发及运营的互动娱乐公司,主要业务涵盖动画/游戏IP内容研发、基于虚幻引擎术的新型动画成片制作、数字美术服务等。

虽然此次融资的金额尚未披露,但杭州黑岩网络科技有限公司的经营范围新增电视剧制作;广播电视节目制作经营;数字文化创意软件开发等。

腾讯投资黑岩;字节跳动入股雷霆瀚海;索尼收购Housemarque

作为公司的创始人兼CEO,倪臻杰本人就是曾是微软Bungie 工作室特邀艺术家,以及GameWorkshop战锤的签约艺术家。当然,除了倪臻杰,黑岩网络团队中的核心团队也都参与过网易、SE等大厂的项目,有着在《最终幻想》《第五人格》《荒野行动》《古墓丽影》等端游、手游以及电影项目中工作的经历。

这样一支由专业人士组成的团队,也使得黑岩网络在原创IP的研发和培育上的能力不容小觑。

在去年年底,由黑岩网络与企鹅影视联合出品的全CG原创动画剧集《星骸骑士》,前13集目前在腾讯视频上已有了2.7亿次播放,目前在豆瓣上收获了7.7的高分。

除了《星骸骑士》,黑岩网络还有目前手中还有另一部未来幻想题材多故事线的系列IP《边际启示录》正在孵化中,目前已有完整的世界观框架20余万字,以及一系列正在连载的官方漫画和有声读物。该项目的剧集动画已经制作了多年,据悉,“动画全程采用UE虚幻4引擎高效开发流程,并能实现与游戏、VR等IP衍生产品的无缝衔接。”

科幻本就是近年来相对较热门的行业之一,国内在前几年就能够全程围绕虚幻4引擎创建工作流程,并且拥有优质产品背书的工作室本就不算多,再加上二者此前的合作关系,此次腾讯投资黑岩,除了能进一步扩大自己在原创IP上的影响力,同时对于黑岩和团队正在制作的科幻IP而言,也是一种支持。

字节跳动入股雷霆瀚海,继续加码中重度游戏

继收购沐瞳、入股悠米互娱后,字节跳动再度加码中重度游戏。

近日,根据企查查信息,字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司成为了北京雷霆瀚海科技有限公司的股东,持股为10%。

腾讯投资黑岩;字节跳动入股雷霆瀚海;索尼收购Housemarque

成立于2015年的雷霆瀚海在此之前的游戏产品并不算多,代表性的有2017年出海发行的休闲游戏《农场物语》,目前游戏已经停服。不过同在2017年,雷霆瀚海还拿下了英国Games Workshop的战棋桌游《战锤40K》的IP授权,并开始了IP改编游戏《雷霆远征》的研发。

作为国内互联网的巨头之一,与其自家的Ohayoo在休闲游戏上大放异彩相比,拥有巨量引擎的字节跳动作为一家非传统的游戏公司,在中重度游戏领域的成就,却一直都缺少那一个能代表朝夕光年,能代表字节跳动的游戏产品。

不过字节跳动也深知自己在中重度游戏上的不足,近一年,字节跳动也在不断加大对游戏团队的投资。在布局了MMO、MOBA、女性向等多个品类后,SLG作为中国手游出海的强势品类之一,字节跳动自然不会错过,早前就有传闻称,朝夕光年为了拿下《雷霆远征》的发行权,就已经给出了上千万。

腾讯投资黑岩;字节跳动入股雷霆瀚海;索尼收购Housemarque

不过在去年10月的一次公测中,《雷霆远征》的表现却并算不上优秀。当时游戏在TapTap平台上的安装量才刚过万,游戏的评分就下跌至4.9分;在B站上81名网友评价后,游戏获得了3.6分。当时游戏的关卡难度,游戏画面,武将卡池等都成为了玩家吐槽的焦点。目前游戏在TapTap上已经下架。

不过好在游戏当时仍处于测试阶段,朝夕光年也不可能仅因一次测试就放弃自己几千万换来的产品。如今字节跳动愿意入股雷霆瀚海,可能就意味着《雷霆远征》后续内部的优化和版本更新,得到了字节方面的肯定,在玩家体验上有所提升。

至于游戏的具体表现,能否让字节跳动在中重度游戏上实现破局,成为朝夕光年的代表作品,就只有游戏上线后才能一探究竟了。

索尼收购Housemarque,不搞竞赛,只是给个名分

腾讯投资黑岩;字节跳动入股雷霆瀚海;索尼收购Housemarque

6月29日,索尼互动娱乐(SIE)在官网宣布,正式收购Housemarque工作室,收购交易据称是在双方无法见面的情况下通过Zoom会议中达成的共识。

早在2007年,这家来自芬兰的游戏工作室就与索尼合作,为PS3开发了《超凡星尘HD(Super Stardust HD)》,前不久在PS5发布会上公布的续航大作《死亡回归》,也是Housemarque工作室的作品,同时也是这家工作室首次踏足3A游戏开发。

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有趣的是,在欢迎Housemarque工作室加入SIE的时候,Play Station日本错将欢迎推特下配的是蓝点工作室的图片,和Housemarque工作室一样,蓝点工作室也曾多次与索尼合作,为多款Playstation游戏制作重制版或合集,比如《恶魔之魂》《合金装备》《旺达与巨像》《神秘海域》等。

此前SIE的CEO吉姆·瑞恩曾公开表示公司正在“考虑收购更多的团队”,此次将与自己合作多年的Housemarque收入囊中,以及未来可能会收购的蓝点工作室,用网友的一句话来说就是“给这些公司一个名分”,不过在SIE日本元气大挫之后。索尼也需要新鲜的血液。

PlayStation的工作室负责人赫尔曼·赫尔斯对于此次收购表示,“Housemarque 最近发布的 《死亡回归》证明了该工作室具有令人难以置信的远见,能够创造出令人难忘的新游戏,此次收购将增强了 PlayStation Studios 的创造力,我迫不及待地想看看 Housemarque 的未来会怎样。”

腾讯投资黑岩;字节跳动入股雷霆瀚海;索尼收购Housemarque

Housemarque 从来没有做过烂游戏,现在只需要收购蓝点,一切就完美了。

不过也总有好事者认为索尼开始收购工作室,是为了应对微软、Facebook等公司的主动进攻,是一场“军备竞赛”。

确实,微软以75亿美元收购B社的消息刚过去不久,就传出了B社新作《星空》“独占”的消息,吸引了玩家的注意力,更离谱的是,这种独占还是“唯独只有索尼占不到”,随着xCloud的推广,后期恐怕就连移动都可以体验到B社的新游戏。

而Facebook则是在VR领域持续发力,收购了众多开发商。

不过在后来英国GQ的采访中,赫尔曼·赫尔斯明确地回应了这一传闻,表示“并不是,我们对引入的开发人员非常挑剔。我们最近一次新收购是 Insomniac (2019 年以 2.29 亿美元),结果也很好。我一直在寻找具有相似价值观、相似创意抱负并与我们的团队合作良好的人,我们可以进一步投资并帮助他们成长为创作者,而不是四处走动,进行随机收购。”

在收购之后,Housemarque工作室也表示在未来自己将朝着规模更大的游戏类型(3A)前进,而那些曾让公司出名的小游戏至少在现阶段已经不再是公司的重点,“此次收购不仅对于团队,对于整个芬兰的游戏生态而言都是一件非常正面的事情。”

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