苹果发布会的惊喜,国产手游《鬼泣-巅峰之战》“秀肌肉”
迟到了一个月后,姗姗来迟的2021年苹果春季发布会终于开启了。虽然并未如媒体和分析师们之前预测的那般惊艳,但对于国内游戏业同行来说,云畅游戏旗下手游《鬼泣-巅峰之战》在新iPad Pro上的亮相,无异于带来了一场意外之喜。
4月21日凌晨,在苹果发布会的全新iPad Pro演示环节,出现了国内手游《鬼泣-巅峰之战》的画面。在GameLook印象中,这也是《帕斯卡契约》后,第二款登上苹果发布会的国产游戏。
稍稍有些不同的是,此次亮相并非发生在通常意义上更受关注的秋季发布会。也并没有游戏制作人登场介绍环节,整个产品曝光环节甚至只有短短的十几秒。不过,游戏却是被放在了最重要的性能展示环节。
值得一提的是,本次发布会带来了两款iPad Pro,且都搭载了库克从Macbook上“挪”来的M1芯片。苹果去年推出的这款自研芯片一度惊艳了整个科技圈,而今M1芯片8核GPU的强大性能,让新iPad Pro的图形处理能力相较于初代直接提升了1500多倍
而苹果iPad产品营销Raja Bose在介绍iPad Pro时提到,全新的iPad Pro拥有“主机游戏级别的图形处理性能”。与之相对的,此刻发布会画面随之切换至《鬼泣-巅峰之战》。也就是说,正因为游戏在移动平台的表现堪比主机游戏,且获得了苹果的认可,才被用于宣传全新的iPad Pro及M1芯片的强大性能。
或许是一夜之间收到太多的祝福和疑问,云畅游戏也很快发文「不装了,摊牌了!《鬼泣-巅峰之战》亮相2021苹果春季发布会了!」并开启了相关话题讨论抽奖活动,欣喜之情溢于言表。
那么,这款再度替国产游戏争光的《鬼泣-巅峰之战》究竟是款怎样的产品?
堪比主机级品质,首款“真跳跃”的国产手游
“鬼泣”之名对于大部分国内玩家而言想必并不陌生,甚至不少人便是因为这充满艺术感的“杀马特游戏”系列入坑ACT游戏。然而作为记忆中最经典的一部分,在手游市场IP遍地走的当下,却依旧没有一款令人满意的鬼泣手游出现。
老实说,鬼泣毕竟是个主机IP,因而玩家无论是对还原度、还是游戏品质,都提出了更高的要求,就连此前CAPCOM自己推出的几款鬼泣手游最后也都无疾而终。不过云畅游戏研发的《鬼泣-巅峰之战》却出现在了苹果发布会,令人感到惊讶。
但在曾经体验、并报道过这款游戏的GameLook看来,《鬼泣-巅峰之战》的亮相虽显得意外、却也在情理之中。
光从数据来看,若是游戏TapTap8.5分、100多万玩家预约的成绩还不能证明的话。那么以QuestMobile 今年Q1数据为参考:《鬼泣-巅峰之战》仅在内测期间就达到了48.2万的周日均活跃用户规模,并以72.1%的周复合增长率一骑当先,被QuestMobile视作十款“增长黑马”手游之首。
严格来说,要想将硬核动作游戏完美复刻至移动端本就非易事,更别提还是主机端三大动作IP之一。但事实证明,研发团队的确将游戏做出了真正的鬼泣“内味”,仅通过为数不多的几次内测就获得大量核心粉丝的青睐。
剧情方面,本作是基于原作三代和一代的世界观设定、并介于二者时间线之间的原创故事。在CAPCOM的监修下,游戏还原了原作大量经典桥段、场景和BOSS,例如光之恶魔贝奥武夫就曾出现在关卡中。
当然,提到鬼泣系列自然离不开其华丽颓废的哥特式美学。好在《鬼泣-巅峰之战》基于Unity 3D,也成功实现了堪比主机的画面效果,并进一步通过细节部分提升游戏沉浸感。
例如为了让人物模型更具真实感,研发团队以苹果的 ARKit 为基础,研发了一套基于表情捕捉的完整表情制作工作流。同时还研发了 Blendshape 生成工具,在苹果原有的 52 个 Blendshape 的基础上新增了 36 个,使得角色表情更加生动立体。
不过,游戏官方所追求的“原作感”并非只停留在这些表面,手游依旧沿用了关卡制ACT玩法。并基于动捕技术、动作融合、以及AI驱动等业界领先技术,告别了站桩式数值对抗,实现了真正的ACT玩法。
详细来说,在按键组合不断做减法的情况下,手游玩家一样可以通过技能连招、主副武器切换、踩怪弹反等技巧,再现主机般持续浮空的SSS级连击效果。甚至就连最令老玩家痴迷的鬼泣特色——皇牌空战都被完美地保留了下来。
值得一提的是,熟悉原作的玩家都知道,“跳跃”才是鬼泣系列区别于市面上大部分3D动作游戏的标志。而游戏制作人此前曾透露,《鬼泣》手游中的跳跃并非同类产品中简单的上下位移,而是真正意义上的自由“跳跃”。
结合目前实机视频和此前GameLook体验来看,《鬼泣-巅峰之战》的确做到了真正将Z轴纳入动作空间,成为了市面上首款加入跳跃机制的3D动作手游。
如何成为苹果发布会的幸运儿?需从严格遴选中脱颖而出
事实上,行业内一直有种“苹果发布会亮相必属精品”的说法。的确,作为全球科技圈最大舞台的苹果发布会,每年都会展示数款手游以彰显自身产品的强大性能。
从2017年陈星汉的《Sky光·遇》、2018年B社的《上古卷轴:Blades》、2019年巨人旗下《帕斯卡契约》,再到去年的《英雄联盟手游》来看,这些产品也都分别代表彼时的一流制作水准。
更关键的是,这场顶级发布会势必会受到全球玩家和媒体的关注,且在发布会上亮相的手游在发布后还会得到App Store的官方全球推荐。这对于游戏研发商而言不仅是一种对自我的高度肯定,更是买也买不来的荣誉。
但对于玩家而言,好奇一直都是人类的本能,究竟怎样的游戏才能登上苹果发布会,在外界眼中似乎一直都是个不小的谜题。
据GameLook了解,能够登上苹果发布会的游戏并非如传言中由苹果内定。其由苹果各地编辑推荐优秀游戏参赛,为了充分展现产品性能,苹果往往会在全世界范围内寻找能够最大展现其性能的产品。这一宝贵名额其实采取了一个层层评选的严格制度。经历反复角逐后,最终才会从全球几十个游戏团队中挑选出适合当年登台演示的“幸运儿”。
光是在2019年,除了最终以《帕斯卡契约》夺冠的巨人外,国内参加评选的就还有腾讯、网易等多家公司,而海外则出现了大名鼎鼎的动视暴雪等巨头。
回到《鬼泣-巅峰之战》本身,虽然并非是《帕斯卡契约》般原创IP。但面对苹果严格的挑选机制下依旧能够杀出,同样也是对游戏品质与云畅游戏研发技术的最大认可。
更重要的是,《鬼泣-巅峰之战》又一次向全球同行强势展现了中国厂商一流的研发实力,并以绝对的自信否定了此前业内“硬核动作IP无法做手游”的错误判词。也许,在明星产品的带动下,未来将持续井喷一系列重度ACT新品,持续扩大市场大盘,成为国内又一主流品类。
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