IGG2020年报:营收7.04亿美元同比增长5.46%

3月4日晚间,IGG发布了2020年全年报。报告显示,2020年IGG总营收7.04亿美元(约合45.54亿元人民币),同比增长约5.46%,期内公司拥有人应占利润约为2.7亿美元(约合17.49亿元人民币),同比增长约63.98%。其营收增长主要得益于经典游戏《王国纪元》营收的强势回升。

IGG2020年报:营收7.04亿美元同比增长5.46%

从营收地区来源看,亚洲地区仍然是IGG主要创收地,2020年亚洲市场总营收约2.76亿美元,占比总营收39%。北美地区与欧洲营收较为接近,两大市场共计营收约3.78亿美元,占比总营收54%。

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在营收构成上,IGG的营收来源依赖于《王国纪元》《城堡争霸》两款SLG手游。新游方面,IGG2020年发行的女性向手游《奇幻书境物语》表现较为不错,但由于新游营收的滞后性,期内体现并不明显。从新游发行和游戏团队投资层面来看,IGG今年在加大SLG游戏输出之余,也在不断扩充产品类型,如RTS、MOBA、模拟经营、女性向等。

《王国纪元》期内累计营收6.03亿美元,月流水突破6600万美元

在游戏层面,《王国纪元》支撑起了IGG的绝大部分营收。财报显示,《王国纪元》2020年累计营收约6.03亿美元(约合39.05亿人民币),占比总营收85.7%,同比增长11.87%。对于一款运营了超5年的手游而言,营收同比增长说明其仍保有较强的生命力。

与之相比,《城堡争霸》手游营收较去年有所下滑,今年该手游营收4594万美元(约合2.97亿元人民币),占比总营收6.5%。据财报介绍,这款手游上线8年多,仍保持稳定的流水。

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当然,这也与IGG加大游戏投放有关。财报显示,期内IGG销售费用约1.85亿美元(约合11.97亿元人民币),同比增长12.28%,占比总营收26%,其中,《王国纪元》期内推广活动层出,如推出了年度CG动画「决战奇观」,与日本网红合作推广等。

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得益于这一系列推广,截止至2020年12月31日,《王国纪元》全球注册用户已逾3.7亿,月活用户数(MAU)高达1370万,目前月流水已突破6600万美元(约合4.27亿元人民币)。据悉,2021年,IGG将联合日本知名动画公司东映开展IP联动,在《王国纪元》中引入《圣斗士星矢》。

新游《奇幻书境物语》月流水逼近300万美元,MAU近180万

新游方面,今年IGG陆续推出了十余款跨品类新游戏,包括休闲类、 MOBA、女性向类等。

其中女性向游戏《奇幻书境物语》(英文名:Dress Up!Time Princess)是IGG首款换装类游。该游戏凭借其全球化的角色审美,融入多结局故事剧情,高自由度捏脸系统,以及随心设计服装等玩法让全球爱好换装的玩家共享衣橱。

财报显示,《奇幻书境物语》手游在2020年8月推出后,多次在不同国家获得苹果和谷歌平台推荐。游戏在2020年12月欧美市场增量投放后,到2021年1月内游戏的流水已逼近300万美元。截至2021年1月,《奇幻书境物语》的注册用户逾600万,月活用户数(MAU)近180万。IGG方面对该手游的营收保持乐观想法。

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另一款备受关注的竞技类射击游戏《Omega Legends》,此次财报虽未提及,但表现应该还不错。在今年上半年IGG财报中,IGG管理层曾透露游戏在2020年7月南美对外测试,截止7月31日已有300万以上注册用户,未来公司将持续打磨游戏产品,扩大游戏社群。据Sensor Tower平台透露,目前该游戏的推广动作很少,仍处于蓄势待发阶段。

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以投资入股形式联动游戏研发团队,巩固SLG游戏同时扩充多元产品

投资层面,IGG今年的投资收益十分不错,投资步伐也在加速。2020年IGG投资增值收益约1.27亿美元,同比激增381%。IGG在财报中表示,为进一步强化业务布局,公司本年度已与全球不同地区的数十家游戏企业缔结战略投资协议,将通过代理、外包等合作模式为公司持续输入新产品,注入新动能。

有接近IGG的投资者告诉游戏陀螺,IGG两大王牌游戏《王国纪元》与《城堡争霸》已苦撑多年,这两年IGG都在着手丰富自身产品线,因此,在投资上,放置类、三消、卡牌、女性向、剧情向等游戏研发团队会更受公司青睐。

据游戏陀螺统计。2020年IGG先后拿下了诸多中小游戏开发团队,包括冰火无线、言众科技、鸿萌娱乐等,其中部分公司还持有海外游戏部门。

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在投资标的属性中,我们也可以看到,女性向、三消、卡牌都是IGG投资重点,尤其是在女性向方面,IGG拿下了古风乙女恋爱手游《半世界之旅》开发商掌梦网络及女性向恋爱手游《梦浮灯》研发商北京织梦者。有观点认为,一方面,今年女性向手游热度空前;另一方面,IGG也在女向性游戏上尝到了甜头,如《奇幻书境物语》。

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