盛趣游戏唐彦文:近百款产品保持盈利 仍期待再出爆款
日前,盛趣游戏CEO唐彦文在年会演讲中提到这么一组数据:过去3年平均每年研发投入超10个亿,过去6年实现业绩稳健增长;现有近百款游戏保持盈利,其中10款营收过亿,2款营收过10亿;传奇IP去年迎来20周年,《热血传奇手机版》累计流水突破100亿元。
这组数据重新唤起行业对这家企业的记忆:自2001年在中国大陆经营《热血传奇》开始,盛趣游戏一直活跃在游戏圈的中心,推出了诸如《传奇世界》《最终幻想14》《龙之谷》《冒险岛》《永恒之塔》等众多经典游戏……
尽管过去20年取得了诸多成就,但唐彦文对企业发展依然保持一种危机感,并不隐讳对再度打造爆款产品的期待。他在演讲中直接说到:“要在‘产品为王’的时代里‘杀出一条路’,唯有内容和品质。《传奇》绝不是我们的唯一一张王牌,盛趣还要做爆款!”
2020年游戏产业重回高速增长期,下半年大制作产品的“神仙打架”,以及震动游戏圈的研发商与渠道之争,释放出游戏精品时代到来的信号,有越来越多的用户愿意为好游戏买单。因此对于大多数游戏厂商,谁拥有打造精品游戏的能力,谁就能在未来竞争中掌握主动权。
可以看到,近几年游戏公司纷纷加码研发能力的储备。据数据网站Niko Partner统计,2020年腾讯的投资交易量较去年增加了300%,其投资以及收购的游戏公司名单中增加了31家,是19年交易数量的三倍,且不乏白金工作室、乐游科技等国内外知名主机游戏厂商。
盛趣游戏也同样持续增厚自身的研运底蕴。唐彦文介绍,过去三年盛趣游戏坚持打造研运中台,平均每年在研发上的投入都超过了10个亿。这种投入目前正进入回报期,去年《龙之谷2》上线连续一周稳居畅销榜前十,并储备了包括《庆余年》《传奇天下》《小森生活》等在内的8款自研游戏。同时,盛趣游戏的研运实力也获得了业内认可,拿到诸如《Castlevania (日文名:悪魔城ドラキュラ)》《乔乔的奇妙冒险》等顶级IP的改编权。
在他看来,机会永远留给有准备的人,就好比一支球队,没有厚实的“板凳储备”和“来之即战”的实力,即使面对再好的机会也只能望球兴叹。因此,当盛趣游戏2020年春节期间收入同比增长60%,他没有把这归功于“宅经济”的兴起,而是指出更深层次的原因是雄厚的研运底蕴帮助盛趣游戏抓住了增长的机会。事实上,从2015年开始,盛趣游戏业绩已经实现连续6年稳健增长。
“变化是常态”,已经成为这个时代的大命题。过去20年,游戏承载方式、交互方式、商业模式一直在变化,甚至游戏开始打破价值边界,在文化传承、科技创新、公共服务等领域发挥更大的作用。经历过终端市场从端游到手游,商业模式从付费转变为免费等不同时代的盛趣游戏,显然对这一命题有着深刻的认识。
面对产品形态的变迁、用户需求的变化、市场风云的变幻,唐彦文相信做长期的创造者,抱定长远目标,专注当下才能在变化中站稳脚跟。与过去“跑马圈地”的时代不同,当前已然是存量博弈的饱和市场,以往拥有成功经验的企业在新环境下开始变得水土不服,拥有优质生产端与广泛渠道端的企业则表现出满满的活力。
对于盛趣游戏,唐彦文表示第一要务是继续夯实研发、运营、发行等工作,脚踏实地在最熟悉的战场上开疆辟土。据公开资料显示,在盛趣游戏储备的众多新品中,有深耕多年的MMO品类产品,也有包括ARPG、生存冒险、卡牌、模拟养成等细分品类产品。因此不难看出,盛趣游戏希望继续保持MMO品类优势下,实现对多品类市场的突破。
盛趣游戏开疆拓土的目标还有云游戏。根据《云游戏产业发展白皮书(2020)》预测,到2025年云游戏用户规模可能会达到8.5亿,市场体量也将超过千亿规模。基于这样的行业前景,唐彦文曾在2020年初就提出了“抓产品,建平台”的业务目标。
据他介绍,经过一年的努力,盛趣游戏云游戏布局初见成效,已有多款端游登陆云端,并启动原生云游戏的开发;上市母公司世纪华通集团研发出品的传奇云游戏平台,在5G网络环境下达到了1080P、60帧、延迟小于15毫秒的体验效果,超过了谷歌云游戏平台测试数据。未来世纪华通旗下盛趣游戏、天游、点点互动等运营的海量游戏将全线进驻传奇云游戏平台,还将接入大量全球经典单机游戏。
与此同时,2020年盛趣游戏分别与腾讯游戏、腾讯云、中移动咪咕互娱等达成合作,加快对云游戏产业链不同环节的渗透。对于上述成绩,唐彦文表示2021年盛趣游戏将毫不犹豫地继续拥抱云游戏,并期待未来5年在云游戏领域所取得的成就。在他看来,盛趣游戏不仅要继续打造爆款产品,更要在云游戏赛道上占据一席之地。
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