盛趣游戏谢斐:在“快时代”里厚积薄发,坚毅走向科技文化梦想
随着2021年文娱“春节档”临近,线上娱乐将再次成为关注焦点。回顾2020年的这段特殊时期,游戏以及游戏化的社交产品被越来越多的用户所选择,作为信息窗口和社交娱乐主场,无论是流量人气,还是长尾效应带来的产品升级、服务优化等等,都在一定程度上推动着游戏及文化产业的发展。在1月28日的公司年会线上演讲中,盛趣游戏CEO谢斐表示,为了解答让更多人生活的更快乐的时代命题,游戏还要去承担更多公共事务的创新和创造责任,通过在新基建、脑科学等领域的创新探索,让信息和智能成为未来生活的“标配”。
从游戏公司向科技的综合体迭代
每当一个行业进入成熟期后,价值回归和价值提升就成为一种必然趋势。游戏的事业将去往何方,游戏的价值能抵达何处,近年来,中国游戏除了在国际市场成为文化名片,以功能游戏发挥弘扬传统文化的作用,还在交叉领域打开更多可能性。例如盛趣游戏与TCCI首个脑科学前沿实验室合作,利用VR游戏进行阿尔茨海默症的筛查,此外还与浙江大学成立了国内游戏行业里首个聚焦脑科学研究的前沿科研中心,聚焦数字医药、数字器官、游戏中的人机融合智能、梦境研究等多个前沿科技领域。
盛趣游戏CEO谢斐在公司2021年会线上演讲
对此,谢斐谈到,公司希望以脑科学为切入点,打开更多神秘的黑匣子,这虽然是在“快时代”里“做慢工”,从投入和临床研究需要多年时间,盛趣游戏依然希望能争取到中国第一个获得数字药物证书的游戏产品,为更多人便利生活提供选择,为更多人的健康生活打开可能。
其实近年来脑科学已成为国际前沿科技的热点领域,除了广为人知的马斯克及其脑机接口未来计划,日前,Valve创始人Gabe Newell在接受媒体采访时,也透露公司正在开发一个脑机接口软件项目,与OpenBCI达成了合作伙伴关系。他认为,BCI(脑机接口)将成为一项“能够摧毁所有现存娱乐形式“的技术。
与前沿脑科学的交叉应用,很可能为未来的娱乐、医疗、教育、智慧城市等带来革新。目前,盛趣游戏已经与研究院、高校构建起合作关系,在原始创新、工程创新两方面,不仅推动底层的突破性的科学技术,也将推动科研成果的产业应用。
除了在前沿科学领域的探索,谢斐表示,因为“被这个时代幸福地需要着”,公司也在未来人们生活“标配”的大数据领域,开展参与投资布局长三角AI超算中心。2020上半年,盛趣游戏母公司世纪华通以60.2亿通过收购上海珑睿股权,参与450亿腾讯长三角AI超算中心的建设和运营,该项目集大规模的AI算法计算、机器学习、图像处理、科学计算和工程计算任务等于一身,建成后将成为长三角第一、全国前三的工智能超算枢纽。
全国数据中心整体情况
在1月19日国家发展改革委举行的新年首场新闻发布会上,宣布2021年在新型基础设施建设方面,我国将加快5G、工业互联网、大数据中心等建设。2021年,中国计划还将新建5G基站60万个,培育5G+增强现实、5G+虚拟现实、沉浸式游戏等新兴消费模式,推进5G融入健康、养老、家政等生活服务。
盛趣游戏董事长王佶在演讲中指出,一个活生生的“云上中国”在新的时代破茧而出,游戏将释放更大的可能,为世界带来新的影响与价值体系。在科技的交叉领域创新,或将有更多游戏企业加入进来。
游戏版图扩大背后 亟需匠人打造文化精品
据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%。游戏,作为一种文化的大众化、交互性表达形态,在文化传承、传播中扮演起举足轻重的作用。
过去一年的“宅”经济,也为游戏产业赋予了长尾效应,不仅大多数的需求集中在前期和头部,分布在尾部的个性化、细分的文化需求,也让游戏企业捕捉到更多价值。谢斐认为,游戏正是在汇集、传播着人间暖意同时,站到了历史舞台的中央。在去年春节期间,盛趣游戏除了手游产品表现超预期外,多款运营多年的产品,如《最终幻想14》《龙之谷手游》等的ARPU值也有了攀升,网络游戏已成为有连接感与文化圈层的世界。
好的游戏产品“标配”是优质的品质和文化,因“长尾”的精细运营而常青。
在能打的、常青的产品背后,谢斐认为,有韧性的团队、有匠心的团队是游戏行业价值提升的基石。近期,有媒体报道指出,游戏企业近两年来社招的力度加大,相对于大型企业岗位的多样性和包容性,很多游戏公司更期待某一领域有经验或顶尖的人物,而这对于毕业生并不现实,以至于造成新人入行反而变难了。谢斐对此谈到,这并不是一个行业实现“自我造血”的正确路径。盛趣游戏依然会选择用师父带徒弟的方式来培养公司人才,升级人才的培养体系。去年被称为“最难就业年”,盛趣游戏依然在校招中吸纳有潜力的新人,走入7座城市、12所高校,录用了共145人,并将培养计划升级,推出93门课程。通过短短半年的培养,在一届校招生中,便产出业务课题100余个,过半数的研究内容被运用在实际研发项目中。
投入多,回报更多,不仅游戏产品的打磨、科技布局是如此,人才的培养体系也是这样。面对2021年和未来的挑战,在这个“快时代”里,厚积薄发或许依然是游戏及文化产业优质发展的“最优解”。
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