《网络游戏适龄提示》团体标准发布

12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会”在广州召开。中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在现场发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。

《网络游戏适龄提示》团体标准发布

以下为演讲全文:

各位来宾、各位朋友、女士们、先生们大家上午好!伴随我国游戏产业的繁荣发展,关于未成年人保护的话题逐年凸显出来,也顺理成章成为我们产业游戏年会常设论坛,由于今年全国人大颁布新修订的《未成年人保护法》,这一话题显得更为及时跟重大,借助今天重要的场合。由我代表各相关方发布一项与未成年人保护健康直接相关的重要研究成果,《网络游戏适龄提示的团体标准》,今天发布以后我们就进入了试行阶段。

这项标准是在国家主管部门指导下,由协会游戏工委具体组织协调,联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制而成,标准文本完成后,起草组通过走访调研问卷收集以及组织专家专题研讨等方式征得各类反馈意见132条,经前后41版补充更新,不断的修订完善,并报请国家主管部门审核才形成了今天在此发布的网络游戏适龄提示团体标准的试行稿。

下面我就这个标准的发布意义,标准文本的主要内容,以及我们下一步的推广计划向各位来宾做简要的介绍。

适龄提示标准的现实意义

近年来,关于互联网信息治理已经成为了一个全球性的课题,在我国如何规范合理使用网络游戏,更是社会各界高度关注的热点和焦点。由此我们可以看出,这项标准发布实施的重要现实意义和其价值所在,首先这项标准的针对性非常明确,就是关注网络游戏的合规出版与合理使用。

主要是面向未成年人消费者提供正面引导,体现了全国人大未成年人保护法的基本精神。其次,这项标准丰富了在网络游戏使用中对于未成年人加以有效保护的方式跟手段,也就是对于游戏企业而言,尽可能将风险化解在造成危害之前,对于社会各界而言更加便于履行对未成年人守护的责任。

因此,该标准完全符合国家主管部门关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知精神和具体工作要求。

第一,这项标准的推出试行,实现了从无到有,从概念提出到付诸实践的初衷也回应了最广泛最迫切舆论的呼声,对推动游戏行业规范化、健康化发展必将产生持久深远的影响。

第二,标准文本的主要内容。这项标准主要有三部分构成,首先是规定了适龄提示的标志符,试行稿提供了绿色的8+,蓝色的12+和黄色的16+,这三个不同的年龄段标志符,图标的设计本着简捷明了清晰的原则参考实际的截面效果多方征求意见之后目前的版本,针对未成年人保护方针,标识并没纳入可能引起歧义18+年龄段,这个也是我们跟国外的游戏制度明显不同之处。

其次这个标准规定了标志符使用的基本要求,在这部分中标准明确规定了标识符的下载渠道展示时长跟尺寸比例更新频率,同时对有可能刻意弱化标识使用提示语的行为做了必要的规范,以维护标识符的,标识标准的权威性、统一性、实时性。

第三,明确了标识符具体使用场景,适龄提示标识必须按放在产品的界面现实位置,包括并不限制游戏登录截面还有宣传视频广告以突出游戏标识突出产品当中的能见度跟可视性。

关于适龄提示标准推广工作计划

试行稿发布后,协会将开展以下几项工作:一是宣传引导。要做好适龄提示宣传推广工作,鼓励企业广泛采用试行,在标准的试行应用过程当中考察实际效果,及时吸纳各方面的意见建议,持续对实施方案进行优化和调整。二是贯彻落实将配合主管部门深化防沉迷工作的推进措施,将适龄工作与身份使命认证版号申报家长监护平台等未成年人保护手段紧密关联,以尽可能规范网络游戏行业的秩序。三是拓展升级,围绕适龄提示标准,协会将继续加强包括游戏产品分类标准,适龄提示评价指标,家长监护平台技术标准在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的应用落地提供可靠的支撑跟保障。同时继续加强对该标准的深入建设,在游戏企业普遍采用并取得成效的基础上,力争使该标准向行标乃至国标迈进。

适龄提示团体标准的实施跟完善需要各界人士的共同参与和密切配合,我们也希望在座的朋友们,积极的建言献策全力以赴支持,使之在更大范围、以更高的质量服务公众造福社会,切实为未成年人健康游戏保驾护航。谢谢大家!

您可能还喜欢...

发表评论

电子邮件地址不会被公开。