《天涯明月刀》手游终测,如何用“沉浸感”突破MMO固化体验?
终极测试,百尺竿头如何再进一步?
与过去几次测试对比,终测最直观的差异自然还是内容上的增加。虽然在之前的测试中笔者已经推过一次主线流程了,但这次重玩却丝毫不觉乏味,更顺滑的节奏和丰富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,让笔者对天刀世界有了全新的体会。
游戏开篇的“捏脸”一直是《天涯明月刀》的高人气内容,对很多玩家来说,打造一个充满辨识度的角色是踏入江湖的开始,也是决定性的重要一步。本次终测,《天刀手游》新增了“半青少女”的人物体型以及仙气十足的新门派“移花”,为玩家带来了全新的江湖起点。
《天刀手游》还原了端游版本细腻而自由的捏脸系统,并将号称“天刀瑰宝”的少女带到了手游版中。强大美术设计下生动的表情动作,让笔者选择困难症爆发,实在无法抉择哪种搭配更为可爱。豆蔻少女的一颦一笑、古灵精怪,可谓是塑造得入木三分,配合各具风采的服饰,光是这外形设计,就足以让外观党们研究上一两个小时了。
而与少女人设最相符的门派“移花”,也为笔者这次的天刀之旅带来不少惊喜。这个在端游就人气颇高的门派,继续展现了其独特的战斗美感,各类群攻、控制、奶人技能,都是观赏性与实用度并存,值得玩家细细钻研。
说起古龙先生笔下的知名门派移花宫,想必很多人心中都会浮现起邀月、怜星两位心狠手辣的冷艳宫主以及那冠绝天下的移花接玉和明玉功。这个在《绝代双骄》故事中发挥重要作用的门派,既有世外仙境的出尘之美,同时也是令人闻风丧胆的武林禁地。高冷、强大、不留情面,可谓是移花宫最大的魅力。
而在《天涯明月刀OL》中,制作组对古龙原著的设定做了进一步拓展,让我们得以看到更完整的移花崛起之路。在游戏中移花本在先秦时迁居东海移花岛的海客所成立的组织,直到东海移花第三十任宫主子桑青青在中原收邀月怜星为弟子,才成立了我们熟知的中原移花宫。而后在江小鱼和花无缺的努力下,中原移花和东海移花重新合为一体,重现了东海移花之盛姿。
《天刀手游》中移花门派以长笛为武器、操音律伤人千里之外的招式设计,将古龙原著中移花宫那份柔美、雅致又破坏力极强的风格精准还原了出来。而移花的轻功动作,更是仙气飘飘,不着一丝烟火痕迹。举手投足间以“宫商角徵羽”五音破敌,一招移花接玉化尽天下武功,实在是美不胜收。《天刀手游》对移花宫的还原,也让玩家对后续真武等其他门派的表现更为期待了。
除此之外,游戏还对很多玩法和细节做了打磨,进一步拓展了体验边际。比如重中之重的PVP玩法,就在这次测试中有了更为多元的表现。《天刀手游》的战斗系统最大限度保留了端游版本中“控制”、“解控”、“连段”的快节奏操作构架,完整呈现了时机掌握和应激应对的博弈乐趣。
而在进一步优化帧数和操作手感的同时,《天刀手游》在终测还为玩家带来了更多的对战选择。在新加入的“一代宗师”模式里,玩家可以在定制地图中拾取物资装备,自由切换不同门派和武学,与好友配合在一次次遭遇战中存活,最终夺取一代宗师的荣誉头衔。还有1v1论剑、5V5公平战场、GVG阵营对抗等各具特色的PVP玩法,将《天刀手游》战斗系统的操作深度展露无遗。
而备受玩家喜爱的家园系统,也在终测迎来了更细腻的蜕变。不单室内效果焕然一新,游戏还扩充了更多的家具风格,连窗外的风景都能自定义了。家园模板更是新增了与故宫官方合作的“雪落延禧”主题,为玩家提供更多选择。配合建造数据一键分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充满美感的古典园林。
总体来说,《天刀手游》在逐步扩充内容的同时,对游戏的方方面面都做着优化与打磨。我能清晰感受到,游戏在不断吸纳前期测试的反馈,从优化玩家体验的角度出发对诸多细节反复调整。经过多轮调优后的《天刀手游》,无论是画面观感、操作手感还是游戏节奏,都有了更到位的体验。
《天刀手游》在继承端游核心体验的同时,一改过往MMORPG的诸多桎梏,力求构建出属于手游版的体验节奏。游戏将“上班打卡”式的日常任务化繁为简,游戏流程也不再只是重复的刷副本和数值提升,而是以沉浸式体验为优化方向,构建出了更为生动的武侠世界。如今看来,这份“沉浸感”,正是制作团队长期以来坚持打磨的结果。
精细打磨,更具沉浸感的武侠世界
MMORPG体验固化,是近年来经常被提出的问题。这类讲求长线体验,投入较多时间的品类,似乎越发难以跟上如今玩家们快节奏的脚步了。
针对这一问题,《天刀手游》的制作人杨峰曾在一篇万字长文中提到,《天刀手游》会将把更多创新的注意力放在“恢弘拟真的世界感”、“角色扮演的代入感”、“多元化的个人养成路径和目标”等方面,用更具沉浸感的体验打破乏味的常规流程。实际体验下来,这种设计方向效果还是颇为显著的。
首先光从细节和氛围的角度出发,《天刀手游》就做了很多尝试去提升玩家的体验。比如在游戏开篇的梦境中,上来就是一段沉浸感极强的雨夜战斗。虽然是一段开场教学,但细腻的场景效果和无缝切换的CG动画,立马就能将人拉到风波诡谲的江湖世界中。
结果镜头一转,玩家从石床上醒来,却是一处风景秀丽的山巅。游戏在此处借助AR技术的主视角呈现,让玩家自由移动手机360度环绕观赏江湖美景,瞬间拉近了玩家与整个天刀世界的距离。从“梦境”到“现实”,沉浸感一层层加深,直到师兄向玩家伸出手的那一刻,那种代入感终于突破临界点。就像是一个真实的世界在向你招手,邀请你正式开启旅程。
而后在主线流程中,玩家还能经常体验到一些强化代入感的小玩法。刺探敌情时控制苍鹰飞翔的侦查模式、追踪敌人时的潜入和背后刺杀、抚琴一曲时插入的节奏音游,都在一步步地强化游戏独有的氛围营造。
这些细节在很多MMO产品中,都是可以一笔带过的内容,但《天刀手游》却不吝笔墨,用多样化的玩法将玩家自然嵌套到剧情中。这让游戏体验不再只有跑图和战斗,而是一场场鲜活的江湖冒险。
其次,《天刀手游》很注重玩家在“角色扮演”层面所能感受的反馈力度。玩家在游戏中的体验绝不止于“升级”,而是一些更为生活化、更具自由度的“人生选择”。因为闯荡江湖往往并非是单纯的战斗,而是衣食住行、人际关系、命运与抉择、成就与奇遇交织而成的独特体验。除了MMO功能,《天刀手游》在RPG部分的打磨更是让人惊叹。
游戏拥有一条引人入胜的主线剧情,引导玩家逐步踏入江湖,结识诸多武林人士,进而感受从江湖恩怨到家国情仇的宏大故事。但在故事的构建上,《天刀手游》没有只是简单地描写单线剧情,而是依靠“星运”及“好感度”的设定,强调人际关系对故事走向的影响,让玩家得以凭借自己的独特性格,书写专属剧情。
如果说捏脸是对外在的自由塑造,那么星运系统则是形成主角内在性格的重要呈现。根据玩家的选择,依照仁、厉、律、狂四种性格的构成比例,主角将形成不同的星运命格。这些星运代表着不同的行为理念和性格习惯,因此会影响与他人的交流和自身身份的构成,进而对相应的剧情走向产生影响。这条依照自身性格运势,串联起好感度和剧情的完整设计,构建了独具质感的故事体验。
除了性格与人际关系,《天刀手游》还为玩家构建了身份与成就两条曲线,让玩家进一步“认识自己”。与端游一样,《天刀手游》也在角色的门派之外追加了一个独立的江湖身份,用特有玩法营造出角色的复杂一面。
不同于端游的是,手游版中玩家可以一人身兼数职,并体验每个身份新加入的新颖玩法。比如捕快就增加了断案玩法,玩家可以审问嫌犯、侦破案件。该玩法甚至还设计有破案失误的当日上限,进而让玩家真正的融入到案件中,一步步了解剧情,体验不同身份的乐趣。
而打开成就页面,就好像每个初出茅庐的侠客立下远大志向一般。玩家可以选择沉溺于比武较技,成为傅红雪、叶开一般的传奇,也可以闲居在家,专心打理家园中的一草一木。放在玩家面前的,不是机械的PVE、PVP玩法和各种奖励,而是一个个抉择、一场场奇遇,一次次崭新的未知旅程。
上述这些充满武侠味道的玩法,还尚且停留于个人成长的维度。在与其他玩家的社交与竞争中,玩家还能进一步书写自己的故事。伴随游戏丰富的社交体系,不同的阵营、不同的立场,由友人、爱侣、仇敌交织而成的江湖历程,将构建出真正独特的个人体验。《天刀手游》着力从武侠概念着手,对各类玩法的细腻打磨,才终于构建出了如此引人入胜的江湖世界。
简单来说,《天刀手游》为玩法内容打磨出了一个更具质感的大世界框架,让玩家能在游戏过程中产生真切的“生活感”,而非机械的重复劳动。从本次终测的质量来看,《天刀手游》制作组的确做出了很多移动端MMO产品所欠缺的沉浸体验,真正将“自由选择”的权力交到了玩家的手中。
无法替代的武侠味,天刀为什么值得期待
武侠作为中国的特色题材,长期以来一直吸引着大量玩家的关注。那种对本民族文化的认同感,让中国玩家对这一题材存在着一种难以割舍的亲切感。《天涯明月刀》为何长期以来能够为玩家所热爱,并持续期待着新作的面世,归根结底,还是在于游戏对经典武侠文化做出了符合新时代审美的还原及拓展。
武侠的核心是故事和人物,可以说玩家对《天涯明月刀》的喜爱,相当一部分原因是对其中剧情描写、角色塑造和世界构建的认可。
《天涯明月刀》系列游戏脱胎于古龙先生的小说,又融合了《七种武器》、《绝代双骄》等其他古龙作品的设定,逐步拓展出了一个具备古龙味道而格局又更为宏大的世界。游戏对原著中角色和世界观的出色还原,能让熟悉武侠文化的玩家迅速投入其中。
毕竟,能与叶开、傅红雪、燕南飞等知名角色结交、冒险,已经圆了不少武侠迷的梦想。而随着剧情的推进,玩家更是能感受到自身与其他角色产生的羁绊,被游戏中的故事深深吸引,沉溺其中。
除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界构建也还原了很多人心中武侠世界的样子。无论是端游还是手游,庞大、瑰丽、充满古典美感的画面表现力,都能第一时间调动起玩家投入其中的热情。
而多姿多彩的各类武功招式和极为抓人眼球的轻功,更是将武侠世界的核心部分表现得恰到好处。还记得当年初玩《天涯明月刀OL》时,当我操控角色御风而行、登萍渡水,那种极尽自由、天地尽在我心中的快感,真是至今难忘。
更重要的是,比起很多仅仅披着武侠皮的游戏,《天涯明月刀》更在意为玩家提供“有血有肉”的武侠体验。《天涯明月刀》给予玩家足够的选择,通过宏观、微观的多角度刻画,进而让玩家“创造”出一个真实的自己,并在漫漫江湖路中逐步体验属于自己的喜怒哀乐。“天刀”这个IP,可以说将MMORPG深度体验、情感共鸣的优势发挥到了新的高度。那种真切的情感带入,实在是其他同类产品很难比拟的。
结语:
结合几次测试来看,笔者认为《天刀手游》不单将端游的核心乐趣做了还原,更是在移动平台特性的基础上,最大限度地构建了属于自身的亮点。《天刀手游》长时间的细腻打磨,让我们得以体验到一款完成度颇高的天刀IP新品,同时也为天刀世界迎来了更多的可能性。据说,游戏在年内就会正式上线,“天涯”离我们或许真的并不遥远了。
总体来说,手游版本并非端游的复刻,而是用新的视角、新的剧情线,构建新的武侠传奇,为玩家再次带来充满沉浸感的体验。相信对很多玩家来说,那份与天刀故事、角色和世界深深联系在一起的情感共鸣,绝对是难以割舍的。这款备受关注的标杆级武侠MMO手游在未来将会为这一品类注入怎么的活力,更是值得我们持续关注。
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