吃鸡成斗地主?腾讯公布PC端游《Europa》,反击《荒野行动》PC版
原本行业和玩家以为,腾讯昨日正式公布获得《绝地求生》代理权理应是吃鸡游戏品类最近的最强音,毕竟各路友商手牌已快见底,该公布的都已公布,但结果是too young too simple!
出牌神速,厂商把吃鸡品类玩成了斗地主!我圈罕见
22日中午港股停牌时段,腾讯正式公布代理《绝地求生》的消息、引发市场滔天巨浪。
但让人意外的是,这个消息还没来得及过夜,22号晚上,网易来了个绝地反击!网易吃鸡游戏排头兵《荒野行动》当天晚上直接公布23日发布游戏的PC版,抢的就是PC吃鸡用户,这剧情巨大的反转,让游戏圈同行和玩家那个“小心脏”着实猛跳了一天!
而有意思的是,在腾讯公布代理《绝地求生》消息的中午到晚上几个小时的间隙,居然还有其他业内公司也趟进了这趟吃鸡游戏的牌桌,龙渊网络也公开了自己的虚幻4引擎开发的吃鸡端游《代号:龙》,但遗憾的是,迅速被晚上急速杀到的《荒野行动》PC版消息淹没,这种情况的出现也提醒了业界公司要对凶险的吃鸡游戏市场有足够的心理准备。
行业看到的是,过去12个小时吃鸡连环杀已经够凶残的了,但23号天一亮,腾讯再度使出杀招,直接将19号才在Steam偷偷曝光、被行业认为主攻海外市场的吃鸡游戏《Europa》急速落地国内!赶紧利落的把《Europa》中文官网都公开了,且网站上直接写了个3天倒计时!等着网易接招。。。我了个去。。。
回想下刚刚过去的36个小时,游戏业居然见到了4款不同的吃鸡游戏反复拉锯战,连环杀招不断,各位游戏业的厂商们、你们是在把吃鸡游戏当打斗地主在玩嘛?
这牌出到这种地步了,动辄一款投入超千万研发费的吃鸡游戏往牌桌上扔,腾讯、网易你们要后面的友商们怎么要的起这手牌啊?啊?啊?
吃鸡游戏已成团战模式:高低配正成标配
我们仔细来看下腾讯刚刚公布的吃鸡游戏《Europa》,初步判断,这是一个主要为了弥补《绝地求生》在PC端低性能设备用户的需求而作的,但从游戏素质看,却非常高端,目的就是多上一重保险,以防《绝地求生》进入国内的时候遭友商偷袭。
此前《Europa》已曝出游戏一段17秒的视频,且已上架Steam(是的,并没有上架WeGame),并且正式命名为《Europa》。”Europa”意即“欧罗巴”,是古希腊神话中腓尼基的公主,曾被主神宙斯所劫掠,也是欧洲大陆的名称。
《Europa》采取了目前国内军训手游流行的不死人不受伤设定,故事背景为一家名为”Europa”的公司使用尖端虚拟实境技术,开发了一款网络多人射击游戏(网游小说既视感),游戏主战场当然也是设计在一个与世隔绝的岛屿当中。
从目前公布的截图和视频来看,《Europa》的画面是其重要的卖点之一,据称采用了《天涯明月刀》项目的腾讯自研引擎开发,游戏中天气多变,拥有晚霞、暴雨、闪电多种天气环境。战场似乎还扩张到了水下,演示视频角色能够进行潜水。从Steam页面公布的信息来看,游戏配置需求不高,处理器只模糊表示需要英特尔i5四核,内存需要4G,显卡配置也仅需目前报价700元左右的英伟达GTS450。
相对而言,《Europa》明面的配置需求比《绝地求生:大逃杀》要低。根据Steam商店页面信息显示,《绝地求生》处理器、内存、显卡和游戏容量需求分别为i3-4340、6G、GTX 660、30G。
不过实际上,《绝地求生》流畅游戏需求要高于显示的最低配置,《Europa》恐怕也是同理。但既然配置需求敢写低,证明除了在画面、防外挂力度外,《Europa》最大的优势很可能是配置足够亲民,最基础的受众规模得到保证。
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