市场变化与竞争有点快!美榜iOS Top30 Voodoo产品垫底
作为全球知名休闲游戏发行商,Voodoo的产品常年保持在美榜头部的位置,甚至经常出现多款产品同时竞争榜首的现象。但是在今天(4月2日)晚,罗斯基发现了一个新奇的现象,美国App Store免费榜前30中仅有一款Voodoo的产品,且排名为第30。那么究竟是哪些游戏占据了榜单前列呢?为方便查看,罗斯基将产品整理为表格,下面一起来看下。
下表以2020年4月2日晚榜单数据为准,标蓝色为非休闲游戏。
纵览榜单数据,可以看出休闲游戏依旧占据优势,在前30的产品中休闲游戏和非休闲游戏比例为2:1。在上榜产品中,第1名、第6名、第13名、第19名我们曾介绍过,其中第1名是一款在益智解谜玩法基础上融入了轻度的剧情元素,有助于提高玩家的留存(详情:解谜休闲是机会?Lion Studios新作《Save The Girl!》登顶)。
而另外三款产品相同的特点是使用了生活中的题材并融入了经营元素,即依靠接地气的题材吸引玩家,又使用经营元素留住玩家。(详情:吃吃喝喝也能登顶?新晋美榜第一的休闲游戏引出的产品思路)
在今年年初,罗斯基曾介绍过风眼科技的《Brain Out》登顶27国免费榜第一的成绩(详情:27国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?),时至今日,美榜前30依旧有《Brain Test: Tricky Puzzles》和《Easy Game – Brain Test》两款相同类型的产品,可见益智类产品在美国拥有可观的潜力。
榜单第15位的《Roblox》不知大家是否有了解,作为一款常年占据美国畅销榜前列的产品,《Roblox》依靠UGC玩法拥有庞大的用户群体。但是在罗斯基看来,与其说是一款产品,不如说是一个流量平台,庞大的用户基数,低廉的买量价格,《Roblox》是值得大家关注的一个机会和方向。详情:新的流量洼地与赚钱机会解读:用户成本1毛 开发者年分成超10亿。
Ohayoo首次出现在第18名的位置,是否标志着Ohayoo开始加速布局海外市场?继3月份 Ohayoo登顶日本榜后,还会带来怎样的惊喜,罗斯基会持续关注。
榜单中一家名为SUPERSONIC STUDIOS LTD的发行商是ironSource旗下工作室,专注于休闲游戏研发和发行。值得一提的是,不仅ironSource一家,多家广告平台也在涉足游戏发行领域,这一情况目前来看会导致发行商抢产品的现象出现。同时,很多休闲游戏开发者开始学习自主发行,这将进一步加剧产品缺失的问题。最直观的一点,Voodoo已经半个多月没有新产品发布了,并且已经开始降标准找产品。
近期评论