苹果秋季或将放弃32位应用支持 近4万手游受影响
上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。
Sensor Tower表示,基于该公司的数据,此举意味着全球App Store里的240万应用当中的8%将被抛弃,届时将有18.7万个应用无法在新系统使用。过期应用的话题已经是老生常谈了,去年App Store清理应用商店之前,16%的应用超过三年从未更新,28%的应用在过去两年从未更新过。
App Store一年以上未更新过的应用比例
苹果公司最近几个月一直在努力整顿,除了鼓励兼容64位处理器之外,去年10月份还从App Store下架了超过4.7万个应用。
实际上,早在2013年9月20日,苹果就在发布iPhone 5s的时候加入了支持64位应用的A7处理器,并呼吁开发者们自2015年2月1日期全部支持64位处理器,2015年6月1日之后拒绝所有不支持64位处理器的应用。很明显,苹果此举的目的是要提高未来iOS版本的表现性能。经过了一年多的时间鼓励开发者更新不支持64位处理器的应用之后,苹果似乎准备开始强制执行该标准。虽然此前版本的iOS都有警告旧架构基础上打造的应用,但最新的iOS 10测试版包含了新的警告,“该应用将无法在未来的iOS版本下运行”,而此前的提示是“该应用可能降低你的iPhone速度”。
2017年三月全球iOS支持64位处理器应用比例
由于游戏在应用生态中的重要地位,所以从Sensor Tower统计的数字来看,将有3.86万款游戏会受到新政策的影响,占比20.6%,其他4个占比最高的前五名应用类型分别是:教育应用占10.6%,娱乐应用7.6%和生活应用6.9%。
开发者们仍然可以推出更新,但他们会这么做吗?
需要重点指出的是,苹果在iOS 11版本中将会移除32位测试应用软件的支持,所以这些游戏到底是否真的会无法运行还需要等到秋季正式版的发布,即便是消息确定,开发者们也有足够的时间让游戏保持活跃,在截止日期之前进行更新。
对于很多可能受到影响的应用而言,尤其是下载量较少的,开发者们可能不会再进行更新,因为即便是工作量再小,一个无人问津的游戏也没有继续支持的价值了。对于其他应用而言,则要看忠实用户是否要求更新。不论如何,当苹果公司在未来几个月透露更多消息之后,这对于iOS开发者社区来说都是非常需要关注的事情。
iOS应用不支持64位处理器的各类应用数量
虽然数年从未更新,但一些游戏仍有不少忠实粉丝,比如《Ridiculous Fishing》、《Hundreds》和《Peggle Classic》等,不过这些游戏的开发者们早已经专注于其他项目的创作,在此次更新之后,他们将面临选择:要么投入必要的时间和努力更新应用,要么放弃长期以来一直玩这些游戏的玩家们。当然,如果这些玩家不更新iOS系统,那么他们仍然可以继续体验,只不过这类玩家的比例会极小。
对很多人来说,这并不是一个简单的决定,更新一款游戏可能只需要数天,但对于旗下拥有多款游戏的开发商而言,加起来所需的时间就相当可观了。Finji创始人Adam Saltsman表示,“增加任何新功能的支持都不是一个很小的工作量,那怕是很简单的功能”,因为该公司旗下有不少成功的独立游戏,比如《Canabalt》、《Hundreds》和《Aquaria》等。
他说,“我们将不得不计算得失,有时候我们觉得为过去支持我们的玩家们做更新是很合理的要求,但对于我们目前的项目来说,就不得不被占用大量时间,这有点零和游戏的感觉”。当然,从旧应用仍然获得大量收入的开发商们可以在iOS 11推出之前可能会选择更新,但对于很多原本就不赚钱的游戏而言,新版本可能对它们而言就是死刑宣判的日子到了。
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