国民手游《王者荣耀》利于弊,整个互联网游戏行业是否该进一步的整顿?

2015年腾讯天美发行的MOBA手游
王者荣耀是腾讯游戏2015年开发的一款产品,经过短短两年时间就已经风靡整个大中华,甚至已经蔓延到国外。
这款游戏深受广大青年玩家喜爱,包括未成年小孩;为什么这款游戏能够这么深入人心?简单的来说,这是腾讯极少数能够不花钱也能玩得很溜的一款游戏;
很多玩家说:这是一款良心游戏,基本上不用花钱!
然而很多非币玩家却说:这是我唯一冲过钱的游戏!
PS:通过两种玩家的评价说明王者荣耀无疑是游戏界的泰斗!
王者荣耀为什么会取得如此大的成就?
#市场处于饱和状态,运作手法千篇一律,会给用户带来消极的心态#
中国的游戏公司成千上万家,每个公司都以游戏充钱购买装备为目的进行盈利;
可能前期会赚不少钱,但是经过时间的沉淀,会给绝大部分玩家造成内心麻木的状态;
#不充钱就玩不起来#
这是绝大部分玩家的心声!
而在此时,互联网游戏需要一个全新的开端。于是腾讯游戏先发制人占领了先机;
首先推出了以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战游戏;
引领了一股全新的潮流;
#这是互联网游戏必然的结果#
就像马云当年创建淘宝、支付宝的情景一样。
你要是不做,别人也会做。
互联网游戏需要改进,才能获得新的高度;
社会在进步,人类在发展;你若原地踏步,就会被社会淘汰;
尤其是互联网行业,更新速度极快,能够第一时间传达给所有互联网用户,据有关媒体统计去年中国互联网用户人数已达七亿人;这个庞大的数目造就了互联网各行的发展。
#王者荣耀的利于弊#
通过以上内容可以了解到互联网强大的人群基数,七亿用户会持续增长;那么王者荣耀会对这些用户造成哪些影响?
#利#
王者荣耀造就了一部分媒体人的创业机会,通过直播平台、视频解说、网店售卖等进行收益,从而打造了一个全新的工作模式;
#弊#
王者荣耀玩家包括所有年龄段人群,其中包括祖国的花朵——孩子
游戏难免会对孩子的学业造成一定的影响,不能理性娱乐的孩子终究伤害身心健康;
然而一些理性娱乐的孩子,未必会影响学业,甚至还能通过游戏对团队知识的充分认识,从而学习到一个新的团队精神。
游戏环境正在日益完善
近期人名日报发表一篇文章:
腾讯也表明,会对游戏进行未成年人的保护,推出了健康系统
腾讯作为中国最强大的企业之一,会做出这样的改进,也是一家企业应有的责任;
腾讯也提到,会对游戏做出更好的方案,以保护未成年人沉迷游戏;
而家长也必须做出相对应的措施;
功于过的对比小编在这里就不在做对比,因为这都是因人而异的;
仁者见仁,智者见智# ps(请广大网友评论区共同讨论)
在欧美,家长喜欢让孩子与朋友互动以及实践来认识世界,这样能够最快的掌握知识;
愿孩子的童年过得像童年,而不是通过某种方式而忽略了该有的童年。
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