重氪金:《阴阳师》付费能力是《王者荣耀》5倍
导语:《阴阳师》在付费能力上超过《王者荣耀》。二次元的一些特征一方面是支撑二次元游戏兴起的关键;另一方面也限制了其他的企业,甚至造成二次元游戏依然是少数企业的“奶酪”。
近期,二次元已成为市场热点,比如米哈游借《崩坏学园2》的收入提交上市材料,网易发布了《叛逆性百万亚瑟王》等多款二次元游戏,《FGO》在发布新版本后超过《王者荣耀》登顶畅销榜。
根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2016年7~9月移动游戏产业报告》,2016年中国二次元用户总人数就已突破3亿人,其中核心二次元用户将超过8000万人,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模。
除了用户规模外,二次元用户在付费、类型、选择游戏上的特征更值得关注,比如《阴阳师》在付费能力上超过《王者荣耀》。这些特征一方面是支撑二次元游戏兴起的关键;另一方面也限制了其他的企业,甚至造成二次元游戏依然是少数企业的“奶酪”,不少进入该细分领域的厂商都没有获得理想的成绩。
付费:重氪金,《阴阳师》付费能力是《王者荣耀》5倍
付费能力一直是游戏行业发行游戏的重要参考,而二次元用户对游戏的付费能力值得关注。他们在游戏付费方面相对重氪金,具有较高的付费能力。
以《阴阳师》和移动游戏的霸榜产品《王者荣耀》的对比为例,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2017年1~3月移动游戏产业报告》,《王者荣耀》月收入约为18亿元,而《阴阳师》月收入约为9亿元。另外,Quest Mobile发布的《移动互联网2017年春季报告》显示,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户人数)约为1.6亿,《阴阳师》的MAU约为1500万。因此我们可以大致得出,《阴阳师》的单月活跃用户消费额约为60元,《王者荣耀》的单月活跃用户消费额约为11元,前者是后者的5倍以上。
这种差异的出现,固然有不同产品类型付费深度等因素影响,但也能一定程度上反映出二次元用户的付费能力。一方面,二次元用户的付费范围较为广泛。相比于其他游戏用户主要因追求数值而付费,二次元用户内容更为多样,除了数值外,购买游戏、手机内容、外观产品等内容也是这类用户热衷的付费项目,这对于提升二次元付费额度有着推动作用。
另一方面,二次元用户的付费意愿较强,更愿意为自己喜爱的内容付费。有数据显示有48.5%的二次元用户曾经为游戏付费。以《偶像大师》为例,用户会因为喜爱某个角色的限定稀有卡牌、为这个角色配音的人而去频繁地氪金抽卡,以达到拥有这张卡牌的目的,从而引起高额付费。
类型:用户偏好集中,RPG用户约占一半
除了付费能力,二次元用户对游戏类型的偏好较为集中,以RPG类和卡牌类为主。
根据腾讯游戏对二次元用户的调查,用户偏爱的游戏类型排名前两位为RPG类和卡牌类,两者占比分别为49.5%和39%。值得注意的是,二次元游戏中的RPG类和卡牌类具有日系典型特征,以JRPG、日式卡牌类为主。也正因为此,二次元游戏在突破日本市场上拥有优势(具体可以参考《日本移动游戏市场发展机会研究报告》)。
二次元用户更偏爱JRPG和日式卡牌类,其中一个主要原因就是游戏的世界观设定和角色塑造,在JRPG游戏和日式卡牌类游戏中体现最为明显。游戏中光怪陆离的世界和性格迥异的角色,能够引起二次元用户,尤其是涉世未深的年轻二次元用户的共鸣。
与欧美RPG不同,大部分JRPG游戏的自由度都较低,对角色身份的设计较为细致,剧情设计上也能够明显地体会到制作者的意图,这与二次元用户观看动漫、阅读日本轻小说的体验相一致,符合二次元用户的内在需求。比如《女神异闻录5》将主角设定为怪盗,主角们能在由恶人的欲望所形成的异世界中活动,借由夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改,这一设计尤为符合二次元用户的喜好特征,因此得到了二次元用户群体的认可。
而日式卡牌类游戏吸引二次元用户的重点则体现在收集元素上。与JRPG相比,日式卡牌类游戏一般在剧情设计上相对简单。不过,因为其同样具备独特的世界观框架和性格较为丰满的角色,能够进一步激发二次元用户对特定角色的热爱,提高其收集欲望,所以这类游戏同样能够得到二次元用户的认可。FGO在上个月上线的新角色“黑贞德”可以很好地印证这一点。
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