罗斯基游戏出海手册1.0版已出 ChinaJoy期间赠送发放

在多方努力以及印刷赞助的支持下,罗斯基游戏出海手册1.0版设计定稿已完成,目前正在加急印制,预计7月31号邮抵至上海。 首批印刷数量为500本 。(在优化调整补充后,会印制1.1版500-1000本)

每本1.0手册页码数为92P,采用157g铜版纸内页,全彩印,覆光膜。本着分享硬核行业内容,服务开发者的原则, 罗斯基1.0手册不进行售卖 。同时由于成本限制,也不进行邮寄,只在罗斯基线下活动现场或是拜访面基时赠送。

此外, 为了保持内容的“新鲜度”及不断完善丰富,罗斯基每隔2-3个月会对手册内容进行版本迭代替换以及版面设计优化,以保持与时俱进的出海内容更新 。

罗斯基游戏出海手册1.0版内容来源为: 罗斯基公众号已推送文章、罗斯基主办或联合主办线下活动嘉宾分享、罗斯基内容指导顾问经验总结等几个渠道。 本次由于追赶ChinaJoy活动的时间节点,出现加急赶工的问题,罗斯基游戏出海手册1.0版在印制中可能会出现个别瑕疵,欢迎纠错指正问题。 如有此类情况,罗斯基会在下一版设计中纠正,同时为提供线索者邮寄最新一版出海手册。

手册目录:

致谢: 罗斯基线下活动分享嘉宾

文章: 罗斯基谈游戏出海 2019年是布局的最后机会

一、游戏出海怎么做?

1、市场了解与选择

1.1、海外市场的划分

1.2、中国公司如何选择出海方向和市场

2、海外流量渠道

3、游戏出海难关:本地化

3.1 、本地化到底怎么做?

3.1.1、美术本地化: UI、外观、游戏内、字体

3.1.2、策划相关本地化: 文字,语言,UI字符,任务

3.1.3、程序本地化: SDK,兼容性,互动链接,语言和时区

3.1.4、运营本地化: 货币,后台,运营活动,分包机制

二、市场篇:差异化的海外用户喜好与运维方式

4.1、欧美市场

4.2、日本市场

4.3、韩国市场

4.4、东南亚市场

4.5、港澳台市场

4.6、中东市场

4.7、俄罗斯、土耳其市场

三、产品篇:机会与方向

5.1、战术竞技游戏

5.2、SLG游戏

5.3、Puzzle RPG

5.4、休闲游戏品类

5.5、超休闲游戏

5.6、文字游戏

5.7、放置类游戏

5.8、消除类游戏

5.9、互动故事类

5.10、时间管理类

四、渠道与平台:谷歌、苹果的各类常见问题

6.1、开发者账号注册教程

6.2、谷歌、苹果必知的通道地址

6.3、如何联系渠道平台

6.4、苹果谷歌常见问题汇总

6.5、苹果谷歌商店政策详解

6.5.1、谷歌商店审核政策及注意事项

6.5.2、苹果商店审核政策及注意事项

五、买量与广告变现:流量获取的投放策略

7.1、怎么制定投放的策略

7.2、海外广告投放实操指南

7.3、游戏出海用户的获取分成四个步骤

7.4、广告竞争才是整个市场的核心竞争力

7.4.1、产品研发部VS产品发行部

7.4.2、广告数量VS广告创意

7.4.3、广告投放师VS广告创意美术?

7.5、如何设置和优化游戏内广告

7.5.1、如何选择游戏广告变现形式及设置广告展示位

7.5.2、激励视频常见的三类9种展示场景

六、超休闲游戏:机会与挑战

8.1、休闲游戏2.0时代

8.2、超休闲游戏

8.2.1、超休闲游戏特点

8.2.2、游戏立项与玩法选择

8.2.3、用市场和留存验证idea是否可行

8.2.4、如何推广发行超休闲游戏

8.2.5、验证美术和玩法后,再确定是否开发投入

8.3、爆款休闲游戏养成秘籍

8.3.1、影响 CPI 的因素

8.3.2、影响 LTV 的因素

8.3.3、买量质量与变现的关系

8.3.4、横幅广告、原生广告、插屏广告: 如何选择与优劣

8.3.5、十四天内留存带来的回报定生死

8.4、超休闲游戏之王: voodoo

8.4.1、Voodoo 的成功案例剖析

8.4.2、解密voodoo的合作模式

8.5、如何做好超休闲游戏研发

七:结束语:拥抱新时代

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