Appannie 11月报告:《明日之后》全球第五,王者重夺全球冠军

12月12日晚,AppAnnie发布了11月全球手游指数榜单,从iOS平台来看,表现最亮眼的当属网易在11月初推出的生存游戏《明日之后》,该游戏不仅首发当月拿到了中国iOS收入榜第三,还成为了全球11月iOS收入榜第5名,这对于同行们而言,意味着尽管手游市场头部固化严重,但创意玩法仍有后来居上的可能。

Appannie 11月报告:《明日之后》全球第五,王者重夺全球冠军

在中国市场,另一个值得注意的是腾讯的《火影忍者OL》,这款IP改编作品首发也拿到了中国iOS收入榜第五名的成绩。和全球相比,中国榜单仍是变化最大的, 尤其是下载榜,Top 10有七成都是新游戏,只有《绝地求生:刺激战场》、《王者荣耀》和《欢乐斗地主》属于10月份榜单的幸存者。

不过,另外一个值得注意的现象是,尽管中国iOS收入排名对于全球iOS榜单的影响仍旧明显,但和以往相比,国产游戏对综合手游收入榜的影响明显减弱,即便是全球iOS第五的《明日之后》仍未进入全球综合收入Top 10,其中原因gamelook暂不清楚。

由于未统计中国第三方安卓商店收入,因此我们仍以iOS榜单为主要参考依据,以下数据图来自Appannie指数榜:

11月中国iOS榜单:《明日之后》第三、《火影忍者ol》第五

从发行商榜单来看,由于腾讯网易控场,中国市场的收入榜变化不大,下载榜方面,英雄互娱和盛大游戏的排名增长明显,两家公司分别是因为旗下游戏《巅峰坦克:装甲战歌》和《光明勇士》在11月份的表现优异。收入榜方面,增幅最大的米哈游则主要是因为二次元手游《崩坏3》的增长。

Appannie 11月报告:《明日之后》全球第五,王者重夺全球冠军

11月中国iOS手游发行商收入榜Top 10:腾讯、网易、紫龙互娱、多益网络、阿里巴巴、米哈游、乐元素、吉比特、B站和玩友时代。

与全球相比,中国iOS收入榜单历来是变动幅度最大的,11月表现最突出的是网易的《明日之后》,由于玩法的创新和以社区为主的研发方式,这个研发测试加起来超过三年的生存游戏赢得了市场认可,除了拿下11月中国iOS下载榜首之外,还成为了收入榜单第三名。

Appannie 11月报告:《明日之后》全球第五,王者重夺全球冠军

11月中国iOS手游收入榜前十名:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《明日之后》、《大话西游》、《火影忍者OL》、《阴阳师》、《红警OL》、《梦幻模拟战》、《QQ飞车》和《乱世王者》。

对于一个没有IP加成的新作而言,《明日之后》给行业带来更多的是惊喜,迄今为止,手游平台深度生存玩法的手游仍然屈指可数,它的成功证明了这种需要玩家长时间投入、但成长速度极慢的硬核式玩法在手游平台是有市场的。

另外,腾讯11月发布的《火影忍者OL》同样抢眼,分别夺得了下载榜第3和收入榜第五的成绩。另外一款收入榜增幅较大的是腾讯的《红警OL》手游,其余位置变动幅度都不超过5个名次。

11月全球iOS榜单:国产手游收入榜占比50%

某种程度来说,全球iOS榜单几乎是中国市场的微调版本,凭借中国市场的优异表现,网易的《明日之后》夺得11月全球手游下载榜单冠军,并且拿到了收入榜第五名,另外,该公司另一款手游《大话西游》的全球收入排名也增长了7位,其余位置变动不大。

Appannie 11月报告:《明日之后》全球第五,王者重夺全球冠军

下载榜单上,Voodoo和腾讯仍维持发行商下载冠亚军位置,手游排行榜上,Outfit 7研发的《我的会说话的汤姆猫2》、法国发行商Madbox的《Stickman Hook》、中国发行商Fastone的《找不同》以及Good Job Games的《Swing Star》都是前十名新晋产品。

Appannie 11月报告:《明日之后》全球第五,王者重夺全球冠军

11月全球iOS手游收入榜前十名:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《糖果传奇》、《堡垒之夜》、《明日之后》、《怪物弹珠》、《大话西游》、《荒野行动》、《Pokemon Go》和《F/GO》。

从收入榜来看,80%以上位置仍被老产品占据,而且前五名分别属于MOBA、MMO、三消、战术射击和生存游戏品类的领头羊。

11月全球手游综合榜单:《王者荣耀》夺回冠军

Appannie 11月报告:《明日之后》全球第五,王者重夺全球冠军

总体而言,11月综合榜单的变动更小,除了下载榜三款属于新游戏之外,收入榜前十名70%的位置都没有变化,只有GungHo的《智龙迷城》属于重新回到Top 10。

不过,从综合收入榜与iOS对比来看,我们不难发现,中国iOS头部游戏的收入权重变得越来越高,明显可以看到的是,腾讯的《王者荣耀》重新夺回了收入榜冠军,而在iOS排名第五的《明日之后》并未进入综合榜前十,这意味着尽管加入了未成年人认证和身份识别系统,但随着新年、春节的临近,《王者荣耀》仍重新进入了高增长区间。

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