益玩游戏2018发行布局首次曝光 新产品即将亮相ChinaJoy
作为一家综合性手游公司,益玩游戏日前已确认参展2018ChinaJoy,并对外传达参展主题 ——“敢玩敢当”。事实上,此次参展主题的提出,正是基于目前手游市场已进入红海期,无数中小发行厂商面临着缺流量,缺产品,甚至缺合作伙伴的严峻局面。一方面是好产品稀缺,而另一方面是核心玩家群体已转移至90、00后,面对越来越挑剔的新生代玩家,此前市场上惯有的“换皮”模式再难以奏效,个性化需求的突显,也使得日渐火热的细分市场领域充满挑战与机遇。
在此情形下,益玩表明“敢玩敢当”的精神理念,在总结过往发行经验的基础上,更是寻求新的突破与机遇,向市场展现敢玩敢担当、专注精品好游戏的企业态度。从其近日新打造的态度短片中不难看出,简短的四字背后,蕴含的是益玩在当前市场形势下誓要有所作为、突破自我的决心。
视频短片贯穿始终的是人类历史上不断探索、突破自我的重要时刻,无论是电灯的发明,还是电子游戏的出现。而益玩亦从中汲取探索与创造、传承与超越的精神,将“敢玩敢当”的理念发挥到极致。
实际上,益玩此前积累了丰富的市场经验与行业影响力,无论是屡创行业新高的投放买量,还是不断成熟的联运业务,都为其精品发行业务奠定了深厚的基础。此番益玩即将亮相ChinaJoy的四款不同品类的精品大作,满足了用户的多元化偏好,热门IP的结合与联动也是令人期待的一大亮点。多元化的产品类型与游戏题材,益玩全面布局精品发行的战略不言而喻。
题材创新,体验SLG游戏新乐趣
2017年开始,SLG品类手游在国内崛起,至今势头不减,愈发受到游戏厂商的关注,长生命周期、高ARPU值等特性使其跻身于手游市场主流品类。益玩即将在ChinaJoy亮相的《要做大富翁》虽同为SLG手游但却独具特色。与市场上一般的SLG手游不同,《要做大富翁》定位于商战模拟经营手游,题材的创新决定《要做大富翁》无论是在游戏的新颖度还是内容的吸引度,都与一般的三国题材或西方魔幻题材截然不同。游戏中玩家以模拟商战为原型,增加人才培养、企业经营、商会运营、合作贸易等多元互动玩法,给予玩家真实的商业竞争体验。不得不说,《要做大富翁》确实为SLG类游戏带来一种新的发展可能性。
紧随国漫潮流,以新生代IP作突围点
四款亮相产品中的《驭灵师》,是益玩在二次元领域中的突破尝试。虽然游戏用户整体增幅在降低,但针对细分人群的游戏市场潜力巨大,其中,二次元领域更是成为各游戏厂商的必争之地。但日式题材占据二次元手游的大半壁江山,如何寻找差异化作为突破点,成为二次元手游的重大挑战。据工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,在2017年,中国的泛二次元用户将超过3亿,其中97%以上是90后和00后,同时从漫画平台公布的信息可知,相对于日漫,90后和00后更青睐国产漫画,简而言之,一个全新的IP池已经悄然形成。面对此种状况,益玩前瞻性地联手拥有全网超50亿人气的一线国漫IP——《驭灵师》出品同名手游,也正是看中国漫潮流的兴起。而且《驭灵师》手游并不是单纯借助国漫IP的影响力,更是将用户、产品与IP紧密捆绑,邀请漫画原出品方时代漫王直接担任剧情指导,确保游戏剧情与风格高度还原,长线经营IP与游戏,将IP的魅力与价值持续放大。
影游联动,口碑大作IP的新玩法
益玩不仅在二次元手游领域有所突破,对热门IP的持续打造,在影游联动方面亦同时发力。此番亮相的《琅琊榜》手游,正是由胡歌主演的电视剧《琅琊榜》正版授权,无论是整体风格,还是游戏剧情,都坚持在还原IP内容的基础上确保用户不出戏。值得期待的是,该手游打造无职业系统、多武器切换的新颖玩法:以多武器颠覆传统战斗,技能体系更丰富,使战斗从此不再局限于职业的限定。玩家可以灵活选择不同武器进行战斗,通过切换不同的武器获得不同体系的技能,令战斗更加多元化。此外,游戏剧情还将填补原剧情外梅长苏消失的12年——创建江左盟的故事,通过深耕IP文化延续IP影响力,达到影游双优的效果。《驭灵师》与《琅琊榜》两款游戏与IP深度捆绑,进而初步形成益玩IP产品布局。
经典游戏的传承与超越
《烈火战刃》作为一款正版授权传世PK手游,在还原经典装备、经典系统与经典玩法的基础上,采用了3D引擎,全新3D建模的人物建筑,拥有更加完美的体验感。该类题材游戏早已形成成熟的产品线,以技术性的进步在经典的基础上传承超越,这样的产品同样值得期待。
2018年,益玩将“敢玩敢当”精神理念融合到自身的产品与战略之中,在发行市场的多元布局,不仅覆盖了多品类游戏,还为满足玩家的多元化需求,针对不同品类游戏玩家诉求对相应游戏进行升级改造。尽管产品还未正式亮相,品质还需通过市场去检验,但益玩如此“敢玩”的发行布局,未尝不是一种勇敢的探索。而敢于尝试不同,或许才能在残酷竞争中开辟游戏行业的新蓝海。
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