TapTap 140万关注,网易《第五人格》上线数小时登顶iPhone免费榜
今日(4月2日),网易的“非对称性对抗竞技手游”《第五人格》正式上线,数小时内就拿下中国iPhone免费总榜第一的成绩。
在TapTap上,《第五人格》获得大图推荐,位于热门榜首位,截止撰稿时,游戏已经获得140多万用户的关注,共有1.6万人评论,总评分达到8.9分。
对于一款非IP游戏,这样的成绩无疑是非常瞩目的。
这款游戏沿袭了网易一贯的高水准制作 。无论是画风还是玩法,该游戏都跟国内流行的网络游戏相差甚远,可以说是国内市场的一枝独秀。
游戏整体采用了维多利亚时代的怪诞哥特风格。这类风格在欧美独立游戏市场非常流行,但中国,这确实不多见。用户已经习惯了或者说厌倦了国内清一色的仙侠风、武侠风、三国风、西游风……这种暗黑又带点幽默滑稽的风格给了用户视觉上的新鲜感。
玩法上更是跟主流的MMO大相径庭。在主流的MMO中,用户追求的是数值上的快感,追求的是“最强”,背景故事是可有可无的存在。而在欧美市场,因为恐怖类游戏或独立游戏盛行,游戏的叙事或者讲好一个故事是非常重要的,甚至是一个很关键的课题,有开发者也会做此分享。
《第五人格》以悬疑侦探的故事把用户带入了诡秘危险的世界。故事开始介绍了一位小说家转行成为私家侦探的神秘人,驱车半日来到了委托函中的废弃庄园,调查一个恶名昭著的庄园,并找到委托人失踪的女儿。自此,该侦探开启了抽丝剥茧的侦查过程。
如果是常规的侦探解谜类游戏,通常是玩家扮演这位侦探,开启一个又一个的解谜过程,全程就侦探一条线。《第五人格》除了侦探在昏暗的庄园内解答一个又一个谜团之外,还巧妙的加入了“案件还原”这一条线,用户扮演监管者或求生者,还原当时案件发生的情况。
扮演求生者时,需要一边躲避监管者的追捕,一边寻找密码进行破译来开启逃生门以便逃脱。扮演监管者时,则需要阻止求生者揭开密码,将他们绑起来用狂欢之椅将他们送回庄园。
此外,就游戏上手程度而言,网易做的非常本土化,简单易上手。很多国外这类高品质的游戏之所以在中国火不起来的一个原因就是用户的挫败感太强了,游戏内可探寻的空间太大,游戏也没有任何的提示,对于小白用户来说,会陷入在一场景无法继续游戏。
或许有人说,这就是这类游戏的设定,对于欧美玩家来说,或许这样的高度自由的探索解谜是受欢迎的,但对于习惯了任务指引、自动战斗的国内玩家来说,这就显的非常不友好了。
《第五人格》通过脚印、任务图标(比如开闸门图标)指引用户进行下一步操作,这样用户就不会像无头苍蝇一样到处乱转,减少无助感,同时这也加快了游戏进程,适合移动端短平快的节奏。
可以说,《第五人格》革新了国内手游市场千篇一律的玩法和风格,让我们看到了不一样的网易,不一样的用户群体。
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