天地劫手游:聊聊双系角色的实现方案!这几种大家最支持哪个?
大家好,我是正在思考幽系第一位双系角色的何二维一。
今天晚间官方也是正式发布了敦煌联动角色的属性和职业,令维一感到极其惊诧的便是他们的属性,第一个惊奇点在于九色鹿和飞天居然都包含了光系…..属性,说好的幽系崛起呢,而天地劫现在又名光地劫吧,所以再加上九色鹿和飞天两位光系角色,光系可真是吃撑了,而他们到底又能为光系再次带来多大的推动力,这也是维一非常感兴趣的一点。
接着针对飞天这个双人角色,维一就来简单聊聊对于双人角色或双系角色的设计方案到底有哪几个,最后大家也可以看看你最支持的是哪个。
方案①:保留一个角色的设定,且同时包含光/雷属性。
这个方案是最简单的,玩过神奇宝贝的朋友都知道哪款游戏中就有很多小精灵都是具备多种属性的,比如说御三家之一的喷火龙就具备火/飞行属性,而妙蛙花就具备草/毒属性等等,而多种属性无疑也可以带来更多的克制关系,但反过来说也会带来更多的被克制关系,而这点在天地劫中则尤为特殊。
因为如果这名角色同时具备光/雷两个属性,则受到攻击时理应会同时受到幽/火两个属性的克制,遇到这两个属性的敌人都会比较难受,但反过来天地劫的攻击克制则是看技能的属性而定,所以角色属性并不能决定你的技能就一定可以同时克制暗/冰两个职业的敌人,因此会不会飞天的技能也设计成双系的呢?这点维一就要打个大大的问号了,所以方案①中的设计思路在天地劫手游中其实并不是很实用,因为弊大于利。
方案②:保留一个角色的设定,但角色具有转换属性/身份能力,例如飞天的两个角色会各自带一个属性,而每回合开始或可以自选上阵属性或可以自动变换属性等。
按照方案②设计思路,飞天的两个人就是被分割成了2名角色来看待,但是共享一个上阵位,利用天赋或技能来变换上阵的这个角色即可,如果是这样的设计,则手动变化会具有更强的操控性,强度不俗,而自动变换则具有一定的随机性,更考验操控和战术布置。
方案③:维持两个角色的设定,例如飞天的两个角色一个为主体,一个会以召唤物的类型登场,参考银玛等具有召唤能力的角色。
如果是这个设定,那么强度就可以参考过去的部分具有同类型能力的角色了,反正维一觉得这个方案的可能性并不高,要不估计会被喷死……
所以大家在看完了这3个方案后,觉得哪个方案的可能性是最高的呢?反正维一觉得第2个方案是比较有可行性的,大家可以期待一下咯。
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