原神:申鹤云堇加强,增伤能力进一步提升,往好的方向发展
派蒙:都说了别急,这不,加强来了~
冻梨:这才V2,看来后面还有机会继续加强,搞快点!
这次有关申鹤、云堇这两位2.4版本的新角色调整终于来了,注意,这仍然不是最终结果,还有加强的机会。
申鹤进行了针对性调整,降低普攻倍率、提高战技伤害、增强增伤效果。普攻倍率对比第一版的数据,普攻整体伤害下调为原先的85%左右。对期望走物伤流申鹤的玩家而言,算是一波不好的消息。
元素战技点按倍率提升,冰翎伤害加强。以10级天赋为例,点按伤害243.36%=>250.56%。除此之外,每一枚冰翎的加成由原先的76.75%=>82.18%。
战斗型天赋也进行了改动。缚灵通真法印——描述调整,将那条模棱两可的描述去掉“当存在点按或长按施加的上述效果时,施放点按或长按都将刷新其持续时间”。大洞弥罗尊法——增益提升,场上角色位于元素爆发产生的领域内时,冰元素伤害提升10%=>15%。
命之座暂无改动,高命不提,至少1、2命并没有太过吸引玩家的地方,仍有较大可调整空间。例如1命将充能次数改成刷新CD,不就香起来了么。
从这次的调整方向也不难看出,官方确实想要申鹤坐实冰系第一辅助的位置。不过目前来看,强度方面还未能完全压过“通用辅”,仍有争议,从合理性来看还能抬,毕竟XP、强度玩家都得兼顾流水才能飞起。
云堇,未有平衡性调整,是实打实的数值提升。元素战技描述新增了一句话,护盾持续到她释放完元素战技后。原先是松手那一刻,护盾就消失,如今稍微延续了一段时间。释放战技没有无敌帧,稍微提升了一波容错率。
元素爆发持续时间10秒=>12秒,提升了2秒,可以让角色多平A几下。原先由于云堇元素爆发动画+切人的耗时,剩余时间实在是太短了,哪怕是宵宫、钟离这种攻速快的都吃不满(对单的情况下),数值浪费。
2命效果重做。旧版:处于「飞云旗阵」状态下的角色,在普通攻击命中敌人后,普通攻击造成的伤害提升2%。该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加10次,持续直到该角色的「飞云旗阵」失效或被刷新。新版:释放元素爆发后,队伍中所有角色普通攻击伤害增加15%,持续12s。
云堇的改动主要集中在针对普攻增幅这一项,特别是命之座的改动,虽然乍一看极限增伤下降,但覆盖到整个区间内,新版的无疑提升更大。
云堇这种利好普通攻击的增伤拐,刻晴有没有希望凭借普攻流重铸往日荣光呢?毕竟刻晴如今最大的问题,倍率太低,其他增伤区、暴伤区属于中等偏上水平,而云堇的增伤恰巧只看这个,可以期待一下。
以上为2.4版本第二版申鹤、云堇数据,整体改动偏向:提升辅助增伤能力。至于这两位角色的最佳配队,先不做过多的讨论,等数值彻底敲定也不迟。
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