梦幻模拟战手游:梦战核心战斗机制解析推荐
作者:NGA-绯夕冬摩
BV1Sr4y1C7MP可以说是非常详细的解析了梦战的战斗到底是怎么一回事。
比较长,所以简短的总结一下。
攻击分两种
实时判定:为飞行道具(波) 需要攻击接触到才生效。
智能判定:攻击目标是提前选好了的。小兵的攻击默认为智能判定。只有波才能直击,智能判定绝对不会直击
即前者为实时判断 和动画完全同步。后者为系统判断 不需要和动画同步
1.战斗确实是实时判断的,有不少东西只有战斗动画才能解答。
2.攻击速度越快,则越倾向于人打兵兵打人,越慢则反之
3.战斗包含一定随机性,因为小兵的出手速度是存在随机的
与上一条相结合导致了刺客的攻击总体存在随机性,也解答为什么飞兵有的时候平A能杀有时候又差一丝。
4.因此大部分情况下自己不会被反击致死的前提攻击越慢越好,以保证人打人。
5.大部分攻击均为智能判定,因此很少存在伤害丢失,存在伤害丢失的均为飞行道具类+士兵远程攻击。
6.飞行道具类存在伤害丢失的根本原因在于判定实时且飞道出手过快,同时只有飞行道具才可以达成直击本体。飞兵的龙卷风也是飞行道具,因此平A的时候浮动较大。
详细的一些例子:
25的剑魂为飞道判定,且释放时间长达1600且弹道很慢,因此不丢失且直击。
3C为智能判定,释放时间为1300,因此不丢失,但可能先于部分独角兽命中对手枪兵(独角兽跑过去需要较长时间),智能判定无法直击。
而同为飞道判定且弹道速度极快的浦饭灵丸和索尼娅3C,就容易出现丢失,尽管他们释放时间也有1300+。
被下毒的技能还有卢克3C,卢克的3C释放时间仅为800,正常法师则为1300+。
意味着不会被刺客反杀一定能释放,但是也会导致抢攻在部分小兵第二段攻击之前,导致不是完全的兵打兵 人打人。
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