lol手游最失败设计不是匹配机制,也不是英雄技能,真心无法理解

《英雄联盟手游》国服上线至今已经有段时间了,想必大家都已经熟悉了游戏的操作和内容,同时也都充分了解了英雄的技能和机制,其实啊,相对于端游来说这款游戏已经做了不少简化,所以操作上不会有太大难度。但毕竟作为一款新的游戏,目前有很多玩家反映,虽然在游戏的接受度上没有出现太大问题,但也不乏一些设计非常让人困扰,尤其是接下来要说的这个设计,被很多网友吐槽无法理解,甚至被誉为“最失败的设计”。那么这个让人吐槽的设计究竟是什么呢?

lol手游最失败设计不是匹配机制,也不是英雄技能,真心无法理解

大家都知道MOBA游戏有三条对线路加野区,其中下路常驻ADC和辅助,所以一共有5个位置的英雄,分别队友不同的角色和功能。为了区分这几个位置,同时也是为了让玩家在bp时不至于产生矛盾冲突,通常需要用显眼的图标来区分每个位置,但不断有玩家反映lol手游的位置图标实在是太不形象了,以至于常常不知道系统给自己和队友分配的是什么位置。

lol手游最失败设计不是匹配机制,也不是英雄技能,真心无法理解

如果玩过王者的想必都感同身受,因为王者的位置图标相对来说是很直观的,然而英雄联盟手游中的图标非常不好辨别,并且得到了玩家的一致吐槽。那么loll手游的位置图标果真有如此难以分辨吗?其实也不是的,主要还是因为大部分的玩家刚刚接触,还没有完全熟悉,等到玩的久了自然也就了然于胸了,那有什么方法可以让我们加深对这5个位置图标的记忆呢?

lol手游最失败设计不是匹配机制,也不是英雄技能,真心无法理解

首先看打野路,这个其实最好分辨,因为图标的形象就是一簇草丛,这代表的自然而然就是野区,而且这个图标和端游的图标也大致无二,所以很好分辨,大家只需要记住打野位的图标是“草丛”;射手位,看起来像一个羊角般,但实际是代表元素龙(小龙)所在的那条路,由于小龙永远靠近双人组的一路,所以这个图标便是代表着射手;

单人位,这个也不难理解,看图形是一把斧子,代表了战士,寓意近身肉搏、拳拳到肉的较量;中路图标看似领结,其实是标出了三条路,重点突出了中间的一条,这便代表了中路位置;最后是辅助,辅助的图标是五个位置里最形象的,因为这就是个“眼”,插眼恰恰是辅助最为重要的职责之一。

lol手游最失败设计不是匹配机制,也不是英雄技能,真心无法理解

如此一分析,是不是感觉不难分辨了呢?其实啊,对于图标的不理解主要还是在于玩家认知时间过短,没有在脑海中形成记忆,这种情况是正常的,对于游戏中的一些认知总该有个慢慢熟悉的过程。至于很多人质疑,为什么不能直接以上路下路来划分,这是因为游戏地图采用镜像地图,红色方的下路在进游戏后会出现在上路,而靠近上路的龙坑总会是小龙所在的一侧,所以并不能单纯的像端游一样以上路或下路直截了当的表示。

对于lol手游五个位置的图标设计,你有没有出现过认知不清楚的情况呢?你是如何快速辨别的呢?欢迎大家在评论区留言讨论,说出你们的看法。

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