作者:NGA-NicolasKAI
托马由于抢反应现象和非远程挂火的限制,对胡桃的辅助能力受操作限制高,但对于同为火C的宵宫来说,似乎缺陷并不明显,尤其是对于纯色队中,如果点出6命可以平替钟离的位置。但是除此之外,托马大招的持续伤害对于宵宫来说远大于胡桃——
因为对胡桃来说,需求的是托马的盾量和6命拐,但是对宵宫来说,托马的Q范围伤害却是稳定的宵宫大招触发器。虽然宵宫大招作用对于0命不明显,而且追忆套吸能严重。
但是对于飞雷高命宵宫来说,托马的持续触发器不光意味着宵宫可以持续打出大招伤害,也意味着可以不停触发4命减CD效果,如果大招前置,加上足够的能量,那么还可以确保追忆套触发的同时始终维持飞雷弓3层效果,而且,本来40秒的双循环轴将被大大缩短。
同时,托马火系高产球给了班尼特宵宫充能的条件,能确保快速循环的同时班尼特能量足够每轮都可以放大。
要充分利用起托马护盾对宵宫减CD的作用从而缩短循环,就要保证在尽可能最大吃拐率和尽可能最高护盾覆盖率的前提下做出满足前置宵宫Q接充能足够宵宫开出追忆的15能量。故而,可以利用托马宵宫充能困难的特点,做出一长一短双循环轴。
万班是队伍的核心拐,风套减抗要吃满就必须放在宵宫开E前减抗,而班尼特的加攻则可以提前释放,利用火残留加攻来达到使宵宫全程吃到攻击buff的目的。在保证这两点的基础上,护盾覆盖率、辅助圣遗物、辅助武器依次考虑并实战测试。
最终,得到了宵宫纯火队的最速循环轴。
循环方式为开局宵宫先放Q接班尼特QE,接托马EQ,接万叶或砂糖减抗,再接宵宫输出,同时托马触发减CD,宵宫E结束后接班尼特QE,接托马E,接万叶或砂糖减抗,接宵宫输出,E结束后宵宫继续开Q进行下一轮循环。
一长一短双循环包括操作误差在内的时间约为32秒,比40秒轴长缩短了20%,同条件下DPS粗算约提升20%以上。
循环中两次班尼特的E都可以省掉来压缩循环,但是省掉以后班尼特的充能压力增加,需要更高的充能效率才能达成完美稳定充能,因此场地产球少的场合并不适用。
队伍围绕高命宵宫配置,必要的配置为4命以上宵宫,非必要推荐有的配置包括班尼特1命(56命)提升输出,托马126命提升护盾持续和输出,如果使用万叶则推荐苍古,使用砂糖则推荐讨龙。
每次双循环中的一轮循环可以稳定吃到武器BUFF,风系角色不开大,节约循环时间,只起到减抗增伤的作用,需要聚怪的场合使用万叶,单体场合万叶砂糖都可以备选。
双循环的循环轴和配置图
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