原神:4追忆胡桃真的可行么?致命弊端列举,胡乱配队自降伤害

派蒙:小小建议,如果条件允许,还是优选魔女套吧。

冻梨:毕竟追忆是放弃“刷快乐火本”的次选,有弊也有利。

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胡桃复刻的流水大家都心知肚明,总结下来就是杀疯了。这也意味着,将有大批新到手胡桃的玩家陷入了迷茫中。魔女套确实好用,大家也知道毕业胡桃是魔女套,前提是,你要能刷出来呀,有魔女套的玩家想必也不会点进来了。有多难刷?大家都心知肚明,不多说。

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冻梨我自己也勉强组了一套4追忆生火暴的胡桃,面板挺次的,勉强能用。不过这次也只是单纯聊聊追忆的问题,不涉及伤害对比,计算也会忽略胡桃自身歪的充能,不影响最终测试。给胡桃佩戴4追忆时,发现了以下弊端:

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元素爆发与战技“冲突”问题。胡桃核心导致必须依赖于元素战技提供的攻击力转化,那么问题来了,追忆触发50%的增伤需要以消耗15点能量为代价。或许这会降低元素爆发的触发频次,但这不是关键,问题出在此时的增伤与元素爆发相互冲突了。

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元素爆发会直接清空能量,而增伤的启动需要15点能量,胡桃自身重击虽然可产球,但输出最大化都是接近结束时才开大招。问,真空期的胡桃这15点能量从哪来?只能靠队友。

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应该没有谁的胡桃会刻意去叠加元素充能吧?顶多强化时歪点儿。微粒为异、无、同属性时,分别回复1、2、3点能量,前台吃能量微粒才能100%转化,4人队后台60%。胡桃大部分都是选择带行秋,而祭礼行秋可以产10颗水元素微粒,胡桃在后台可以吃到6点能量,还有9点能量缺口。

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常规胡行钟无法指望钟离给你产多少能量,只能靠4号位,此配队时4号位你会带个火系专门充能用?有点儿怪喔。而常规的胡行钟4号位多为精通拐,很少用火系辅助,陷入了僵局只能赌一手第三方的其他变数。所以,有条件用钟离的旅行者,还是花点儿时间整个魔女套吧,不然你家追忆胡桃只能把大招“扣”了。

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能量缺口问题如何弥补?官方给你了答案,托马。托马的元素战技产球3颗火元素微粒,若让胡桃上场吃,可恢复9点以上。若是托马带的西风枪,产出的无元素微粒还能整更多充能。而胡行托的配队,4号位多为风系减抗角色,他们产球也不少,此时哪怕行秋的战技产球自己吃掉,胡桃都能弥补上能力空缺。

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当然,以上只是一些不考虑第三方因素影响的理想测算。真实战斗场景很乱的,一些击杀、魔物生命值低于一定阈值、角色微粒拾取顺序不同等多变情况,能量变数多。

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不过老玩家,魔女套应该也都有那么一两套,似乎也问题不大。想给胡桃带4追忆时,建议多去实战观察一下真空期的充能,找个“固定”的操作顺序,尽可能保证开大后能在真空期保证胡桃能量跟得上,不然吃不到这50%的增伤,输出差距还挺大的。总不能真就不开大,少个续航、群伤的技能吧。

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