原神:2.3版本改动汇总,荒泷一斗0命加强,深渊加入3个剑鬼
派蒙:一代版本一代神,这期轮到钟离带领的岩队了。
冻梨:道理我都懂,可3个剑鬼是什么鬼?确定岩队打得动?
荒泷一斗0命加强,普攻、元素爆发。注意,仍旧不是最终数据,依旧还有加强空间,值得继续跟进、期待。废话不多说,直接上图,左侧为普通攻击初版数据、右侧为改动后的数据。
普通攻击四段伤害都进行了幅度不小的增幅,简单比对一下,约为原先的1.25倍。荒泷一斗的设定,需要叠加特殊的层数来增幅重击。对0命玩家而言,只能依靠普攻与元素战技叠层,普攻伤害的增加显得尤为重要。0命以上的玩家开大期间就没有这方面的困扰了,叠层基本靠命之座。
元素爆发加强,技能CD:20秒=>18秒,元素耗能:80点=>70点。由于荒泷一斗基本搭配岩队,那么产生的微粒基本也是无属性(1点充能)与岩属性,同属性微粒恢复量是无属性的3倍(3点充能)。一斗是站场角色,很少后台吃能量的情况,这意味着此改动,一斗可以少吃3颗岩元素微粒。
岩队只靠脱手技能的情况下,3颗能量球需要多久?2秒。钟离岩脊共鸣一次1颗,阿贝多生灭之花一次1颗,五郎岩晶崩破1.5秒1颗,难怪技能CD要减少2秒。实战中的充能很复杂,涉及各种后台位置、充能、技能产球、魔物生命值等无法详细计算。
这波是0命利好,加强点的最大受益者是无命之座的玩家。对0命一斗的劣势问题进行了针对性加强,看来原神已经意识到:一味将机制锁在命之座里,只会引起玩家方案,0命玩家才是大多数。
黄金王兽机制更改,强度削弱。2.3版本新增的首领级魔物,消耗40树脂可以获得角色突破素材。初版的黄金王兽,攻击欲望极低,时常位于高空晃悠,哪怕是远程角色实战的对战体验都不太行,更别提近战角色了,半天等不到一次落地。
新版针对此项进行了调整,使其落地时间增加。提高了王兽的攻击欲望,由于王兽的大部分攻击方式需要低空进行,玩家可进攻时间增加。毕竟只是一个首领级魔物,伤害方面并没有太多可担忧的,治疗跟上问题不大。增加进攻机会,节约玩家时间。
深渊侧重点变更,风水轮流转,群伤队伍逐渐吃香。如今深渊的改动趋势:将生命值拆分到多个怪身上,提升群伤角色的价值体现。其中2.3版本更是绝了,11层,丘丘人、野伏众、盗宝团、史莱姆、海乱鬼、纯水幻型、遗迹机兵都是携家带口来了,一堆小怪群伤角色飞起。
12层也是在不断拆分魔物生命值,虽说总体量提升了,若你群伤到位实际所需伤害是下降的。不过第2间放三只剑鬼我至今没有想明白目的是啥?每只生命值122w,普通剑鬼、孤风、霜驰,三者之间独立无血缘机制。
由于剑鬼会贴脸打你,若是拥有较强对群能力或稳定核爆的角色会比较吃香,剑鬼体型不小,基本上是围着你,那种只能对一个方向输出的角色不太吃香,多角度输出的角色会更显著,例如达达利亚、香菱等。
以上为本期2.3版本重要改动,新岩队强度继续提升,深渊难度别太担忧(渊月祝福增伤还挺多)。想要针对未来版本规划的玩家,不妨多关注一下这方面的消息,避免资源的分散浪费。
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