《原神》早柚简评:多功能治疗位
本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!
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呼———如果没有什么事情的话,我先去睡觉了。
隶属于[终末番]的忍者早柚,在游戏中是一位双手剑系风元素角色,其关键词是“跑路”、“治疗”以及“嗜睡”。早柚的主要定位为“治疗”,其技能组也多以“治疗”为重点,并且早柚可以做到群奶和脱手兼得。同时早柚又拥有快速跑图能力、能吃到风套的减抗属性、能吃到大剑的破盾效果,综合来看是一名功能性很强的辅助角色。对于零氪玩家来说,早柚这样一个多功能奶妈则是非常适合培养起来的,尤其是那些刚刚接触《原神》的新玩家。
目录:
一、角色介绍
二、命之座
一、角色介绍
早柚突破增加的是元素精通,突破所需材料为:自在松石系列、魔偶机心、晶化骨髓和花蜜系列。其中自在松石系列(绿石)可刷无相之风和风魔龙得到,魔偶机心由魔偶剑鬼掉落,晶化骨髓在稻妻的八酝岛和踏鞴砂有大量分布,花蜜系列由各种骗骗花掉落。早柚所需的材料大部分都是稻妻地区的新材料,需要玩家注意收集,否则是不够用的。
晶化骨髓分布如下:
将早柚培养到80级突破、天赋10/10/10(图中为单个技能,全满乘以三)所需材料如下:
普通攻击:忍刀·终末番
早柚普攻最后一段前后摇很大,重击为双手剑角色常见的转圈圈模式。早柚的普攻没有其他技能或命之座增加增伤、附魔等机制,而且总倍率在目前双手剑角色里排名第7,实在不算是一个很好的输出手段。
元素战技:呜呼流·风隐急进
首先早柚的元素战技不管是点按还是长按,都会造成两次伤害,第一次是进入风风轮状态攻击敌人造成的风风轮伤害,第二次是风风轮舞踢造成的伤害。点按时进入风风轮状态的时间非常短,但还是会造成一次风元素伤害并且触发扩散反应。
第二,早柚长按元素战技进入风风轮状态后,不会消耗体力也不会恢复体力,可享受移速加成。这里的移速加成包括但不限于双风共鸣、其他角色天赋效果(例如罗莎莉亚)、可以加速的特殊机制(例如迪奥娜),所以早柚是大世界探索的T0级角色,赶路的效果非常棒。
元素爆发:呜呼流·影貉缭乱
类似班尼特的大招的机制,不过其效果为治疗+风元素伤害。零命时和班尼特一样有70%血量限制,场上角色血量高于70%时只会攻击、场上角色血量低于70%时只会治疗,解锁一命后解除血量限制可同时攻击和治疗。
早柚大招的攻击主要是为了触发风套的四件套效果,作为辅助和班尼特的增加攻击力有异曲同工之妙,可以为以元素伤害为主的主C增加输出。
需要注意的是:
大招治疗量受益于早柚攻击力属性的加成,解锁6命后,同时也会受益于早柚精通属性的加成。
不倒貉貉虽然可以自动索敌,但是攻击范围有限,所以战斗时尽量不要远离它。
固有天赋:
“更加适合的人选”增加了早柚的治疗能力,但是需要早柚在场并触发扩散反应,而且2秒一次基础300加1.2倍元素精通的回复说多也不算多。在单机时该天赋的利用率不高,但在联机状态下效果就出来了,算是补全了早柚大招真空期的治疗能力。
“早柚不用工作啦”增加了大招的治疗能力和伤害,但是增强的治疗效果需要在联机时并且靠近早柚才能生效,倒是增加不倒貉貉的攻击范围比较实用。
“呜呼流·屏息秘传”,我愿称之为原神第一护肝天赋,抓晶蝶一定要带上早柚啊!
二、命之座
一命解锁关键机制,大招的血量限制被解除,是我认为早柚必抽的命之座。
二命大大增加了元素战技的伤害,是“万物皆可C党”的福利命之座,但对于只想用早柚辅助的平民玩家来说可以放弃。
四命增加了能量回复的手段,对于打造能量高达80点的早柚来说,这个天赋对于优化技能循环还是有帮助的。但是该天赋需要早柚长时间在场才能发挥较好的效果,而且每次增加的能量实在有限,所以平民玩家不需要强求四命。
六命还是加强了大招的伤害和治疗效果,但对早柚的面板又提出了新要求,平民玩家不需要强求六命。
总体来说早柚的命之座偏平民,辅助早柚的话一命就可以,完全不用去考虑强行解锁其他命之座。而二四六命看起来效果不错,但都需要早柚长时间在场上才能发挥不错的效果,对于速切流来说有点鸡肋。反而是对于“万物皆可C党”可追求一下满命,把早柚当作站场主C打造的结果可能会出现一个能打能抗的角色。
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