细节决定成败,三次测试或让英雄联盟手游直接称霸moba

英雄联盟手游国服在经历了三次测试之后,在10月18日,终于和广大玩家见面了。小编作为一位端游的资深玩家以及参加过三次内测的幸运儿,今天忍不住来说说游戏。就匹配机制而言,在AB测当中偶尔会出现段位匹配混乱的情况,在C测当中得到了调整。C测客户端十分丝滑,比起头两次也有了巨大的改善,所以说三次测试的做法非常可行。如今客户端已经趋于完美,正所谓慢工出细活,公测来临,手游也确实给了玩家很多的福利和惊喜。

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作为moba游戏,需要的不单单是流畅的客户端,更多的还是可玩性以及moba类游戏最根本的核心——竞技性。判断一款游戏未来的电竞化以及市场运营是否能够有效果,竞技性必然是他的基础中的基础,英雄联盟手游的竞技性确实达到了端游的程度。像那些要求操作较高的英雄,在手游当中也会得到展现,例如盲僧的qw基础操作以及Q闪进阶操作,在手游当中可以完美的秀出。

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由于英雄联盟是先有的端游,再有的手游,看起来会积攒一定的粉丝,但实则会面临一些挑战。在这些困难当中,首当其冲就是适配性的问题。玩家想要在手游当中做出流畅的操作,英雄玩法手游化是必然要做的,并且手游化还不能改变端游的核心玩法,难度可见一斑。而三次测试之后,玩家便会发现游戏已做出优化改进,玩家操作盲僧之类的英雄时,某些技能已更加适合于手机的操作,玩家甚至在适配的加持下都可以打出相当流畅的insec回旋了。

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除了上述具有特点的玩法之外,英雄联盟手游最引人注目的就是社交化, moba是天然的社交平台,鹅厂则是最大的社交媒介,拥有着两个社交大平台的手游又怎会愁社交呢?

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现如今手游的便捷性与特殊性,使得很多游戏厂商不得不将端游进行手游化,但是并非所有端游在手游化之后都能取到好成绩,默默无闻者数不胜数,这与游戏本身的特点不够明显分不开关系,然而英雄联盟手游却突破了瓶颈,三次测试之后,正式上线的手游已经明显做好了准备,它的出现,一定会影响如今国内moba游戏的平衡,到那时,小编将会同各位玩家一起联手,继续属于我们的英雄联盟青春。

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