lol手游上线没想象中好玩,口碑褒贬不一,网友:希望给王者压力

万众期待的《英雄联盟手游》终于上线了,经历了一拖再拖,终于在国庆假期后的首日玩家们迎来了国服上线的消息,当下载渠道开放以后无数玩家纷纷涌入,大家都想看一下这款测试了许久的游戏到底做的如何,和当前市面上另一款当红竞品《王者荣耀》相比,究竟谁才是真正的王者呢?然而当玩家体验过后,纷纷表示大失所望,人气方面既没有想象中的那么夸张,口碑也褒贬不一,那么这款游戏究竟有什么样的问题呢?

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目前比较尴尬的一个现象是,很多玩家玩lol手游并非是源于多么热爱,毕竟这款游戏早在外服已经上线了很久,真正热爱《英雄联盟》IP的玩家早就已经体验过了,现在大部分都是奔着随便玩玩的心态,但是玩过之后却又发现和心中的期待值差距过大。

热度方面,虽然有一些联盟职业选手和联盟主播的造势,但是在直播平台的热度并不高,以某牙为例,大批50个贵宾、100万热度的直播间,弹幕滚屏速度慢的可怜,真实人数可能连千分之一都不到。在一些短视频平台上面,相关作品的点赞、评论数量也都不多,显然对于这款游戏很多玩家还并不太容易接受,目前能够认真对待的只有联盟老玩家。

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《英雄联盟手游》口碑褒贬不一,国服上线后出现了许多问题,也有一些不太能轻易被玩家所接纳的设定,都需要较长时间的适应。

首先是网络波动以及卡顿,国服上线后竟然还需要借助加速器才能够稳定玩下去这你敢信?基本平均每一局都会卡顿,需要频繁的重启游戏才能够正常进行,当然这一点可能只是刚上线的一个bug,但是的确对很多玩家造成了不好的体验。另外国服没有开放高帧率很遗憾,隔壁农药已经开放了120帧,lol手游国服还是只能60hz,虽说流畅度表现已经不错了,但是谁会拒绝更好的体验呢?

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其次是游戏设定方面的一些问题,要知道《王者荣耀》已经上线5年多的时间,它是手游MOBA领域的标杆之作,已经让玩家们形成了一套固定的游戏行为及思维模式,如果习惯了王者恐怕很难段时间适应这种变化,比如对于游戏节奏的适应性、回城方能购买装备的设定、补刀经济的巨大差距、四技能和长CD的游戏设定,这些都是玩家们需要重新适应的点。

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最后就是社交属性,虽然手游由腾讯代理,但社交性方面可能并比不上《王者荣耀》,这是由玩家群体决定的。《王者荣耀》下限低,操作简单,几乎适合所有年龄阶段群体玩家,而且娱乐属性很高,而《英雄联盟手游》过于追求竞技性,同时画风方面又偏向西方魔幻,虽然场景构造也很细腻,但和东方写实风格的王者相比差异性还是比较大的,女性群体几乎不会喜欢lol手游的画风,同时也会被其过高的下限所劝退。实话说,没有妹子玩家相伴,很多人会选择去玩端游。

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当然了,还有很重要的一点是此前频繁的“鸽”已经消耗了很多玩家的热情,这才导致国服上线后热度没有想象中那么高。从去年到今年初到5月份再到现在,国服一推再推,不刚开始玩家们的确很期待,但是被鸽的次数多了也就淡然了,大家心想不就是一款游戏嘛,凭什么被吊着胃口?久而久之热度也就下来了,也就甭提什么期待值了。

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除了游戏本身存在的一些弊病和问题,作为竞品的《王者荣耀》也在同一时间推出了隐藏已久的大招,一个是联动86版西游记的孙行者皮肤,一个是全服开启1000限时点券的活动,购买安琪拉皮肤还会反满额点券,一大波福利让玩家大呼过瘾。所以有很多玩家都表示,lol手游最大的价值就是给了王者压力,这才有了一系列的福利活动,对此玩家们还表示希望这样的压力再多给一点,你们有什么样的看法呢?

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