《荣耀新三国》S级宝物效果却是自我封印?真不是鸡肋?
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在三国游戏里,因为属性逆天,宝物向来是不可多得的道具。但你见过S级的宝物,不加强自己也就算了,居然还有反向“削弱”的骚操作吗?最近非常热门的社交对抗策略手游《荣耀新三国》里,官方就推出了多件这种看起来有点奇葩的宝物,比如晦藏白衣、行天弓等,但这些S级宝物真的会像一些玩家说的那样很鸡肋吗?
答案自然是否定的。
要知道作为S级宝物,晦藏宝衣是需要分解掉一张橙色武将吕蒙才能获得的。花费这么大成本只是一个鸡肋装备,官方又不傻。
如上图所示,晦藏白衣的属性加持是分阶段性的。首先,它会增加武将闪避机率,满级后,闪避率可增幅达30%,配合部分武将技能效果,闪避机率超过50%根本不在话下。其次,让自身陷入负面BUFF怯战和失策,武将既不能普攻也不能释放技能,相当于完全丧失了攻击力。所以,晦藏白衣其实是很挑武将的,如果自身底子不行,很容易在这段时间内被沦为活靶子。但如果能扛住这一波,武将就能获得持续全场的高额伤害加成。
其实晦藏宝衣就是一个后发制人的技能效果,前期在疯狂防守蓄力,中后期开始爆炸输出。如果你把技能效果倒过来看的话,就会更加清晰。开场第14秒时,武将的伤害和闪避几率大幅提高,但却不能发起攻击,相当于还在蓄力。等撑过蓄力期后,从16秒开始,就可以尽情释放了。
但需要注意的是,晦藏白衣的闪避加成并不是持续全场,所以最好可以搭配那种本身就有高闪避率,又有不俗伤害量的武将,比如吕蒙、司马懿等。特别是吕蒙的技能白衣乍见,还是无视盾甲的真伤。
就以上面这场对6级野地的征讨为例,自带10级技能的吕蒙,在装备满级晦藏白衣和洛神赋之后,在开启技能的状态下,自身的闪避率已经超过了70%。吕蒙一人带上1000小兵,就可以轻松拿下3级地。敌军的攻击绝大部分都被吕蒙的高闪免疫掉了。而同一个时间点上,没有装备晦藏白衣的吕蒙还在奋力输出。但依然敌不过晦藏白衣的后半段发力。
另外,如下图可知,在面对同样的敌军情况下,晦藏白衣让吕蒙的作战时间节省了近一半。而且在兵力的消耗数量上,也会小很多。
所以,晦藏白衣的自我封印看上去有鸡肋,那是没有用对人。这也恰恰是《荣耀新三国》策略性最为有趣的地方。
在《荣耀新三国》中,类似于晦藏白衣的宝物,也不止是这一件。比如适合于弓兵武将的S级宝物行天弓。行天弓可以对距离的敌方发动高命中率的强攻,但之后就会陷入3秒的无法普攻状态。这种定位其实类似于军事作战中的重狙角色,每打完一枪后,总要有一小段时间过渡,再打下一枪。看似是自我封印,其实也是在平衡武将的伤害数值。
而且考虑到怯战带来的无法普攻,相当于让玩家重新审视高品质武将的普攻和技能效果,对于像周瑜、小乔这类普攻伤害量都能打到技能伤害的三分之一的武将来说,显然就不太合适。而对于一些只靠技能吃饭的治疗、辅助武将来说,却刚好合适,毕竟他们的普攻伤害极为有限。或者也可以用3橙1绿的配置,给曹魏阵营的韩福装备,当工具人用。同样也能起到很好的效果。
说到底,这其实就是一个策略的取舍问题。《荣耀新三国》中让玩家进行策略取舍的方案也不止这些。比如被动型宝物天人橹,就不再是让武将自我封印,而是让玩家对敌我双方的阵容有更清晰的定位。因为装备天人橹后,在提高己方弓兵伤害的同时,也会被敌军骑兵克制的更加厉害。
所以,总的来说,《荣耀新三国》中宝物有些技能表面上看起来很奇葩,但并不是无脑设计。他们更多的是希望玩家拥有更多的策略空间的同时,也懂得对每一场作战进行合理的取舍。
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