《哈利波特:魔法觉醒》关于弗立维法术流派的一些经验和探讨
作者:NGA-Shiro_AsLuna
坐标传奇大约5500,生物流玩了2天,因为大环境都是斯内普,打得有些无聊(能打斯内普但是经常要拖到烧血),所以构筑了一套法术打法。最近沉迷公平决斗,用这套战绩很漂亮,吃鸡率不低。先上图。
卡组:
2C卡:
嗅嗅-这个就不用解释了。
万弹齐发-吃斯内普分身、内战白龙等,也可以作为升调的基调。
3C卡:
充气-配烟花用。
束缚-打龟壳拉散他阵容,必要时可以当充气用(切记不要像赫敏一样烟花接束缚,乱序后非常难受)。
5C卡:
火螃蟹-打斯内普、动物园自保压后排;打哈利赫敏当墙用压前排,顺便配合水牢可以打伤害。
飞贼-转动的核心,不仅是费用,更是移动卡的来源。
6C:
水牢-构筑765出双飞贼必带一个6C卡,我选择水牢是因为水牢攻守皆宜,且对方没有解卡的情况下,765这个过程中6C卡和5C卡的过度实际需要一个漫长的等待,而水牢持续控制可以弥补这个真空期。可以根据爱好换白龙、石墩、闪电等。
7C:
烟花-降调的基调。
伙伴卡:
卡姐-开局可以自保也可以配水牢先打一波血量。
赫敏-中期双水牢或者双烟花可以清空场面,个人实战用了几次,感觉不是必要,高强度对局可以换进攻伙伴或者海格、甚至换凯文我觉得也是可以的,但是因为这个BD升调只有237一套,所以我觉得必要性不大。
麦格-因为能量的迅速回转,麦格非常容易就能出石墩,而且麦格打各种生物BD优势巨大,实际上这卡我觉得很核心,实战经常能用麦格压垮对手。
思路:
核心排序是76532降调双回复,升调实际上大部分情况下只打237充气烟花输出,或者257螃蟹烟花防守。思路是迅速用76532双回复拉充能然后237打爆发或者257解场。
大部分卡组的轮转速度是没有这套快的,即使对方进攻很猛烈,在防守几轮后也可以利用费用优势反扑,或者利用麦格一波反压。弗立维核心就是调整卡序以及解决乱序问题。
关于起手:
弗立维非常吃起手,核心是迅速丢出双嗅嗅甚至丢出双飞贼。因为本游戏的8卡轮换机制,实际上在带双2双3的情况是大部分情况是可以调整出顺势卡序的。个人觉得打斯内普、生物流最佳的起手是5C螃蟹-3C束缚-2C嗅嗅。
打完这一个降调,升调我们需要一个3C充气和7C烟花,如果这时候手里有万弹且没充气那下一张就一定是充气,打掉万弹再升调就可以。因为充气本身的控制时间能弥补3C费用,所以即使是解场,最好也把充气打掉,我们可以亏一些费用,但尽可能保证卡序的顺畅。
另外一种是乱序情况;记住,打出4张牌后会轮回到第一张牌。最典型卡手就是手里3322,下一张是水牢,这时候怎么处理呢?
首先可以先打出嗅嗅或者万弹,看一下水牢的下一张是什么,这时候只有几个可能性:
1.飞贼,这是最差的情况,这意味着你高概率需要一张烟花才能迅速组成基调,并且这个时间的你会非常脆弱,手中只捏卡姐和烟花做解卡,而假如飞贼的下一张是螃蟹,那在你在打完235升调的情况下,可以直接往回打532降调(因此我是推荐起手基调2C打万弹的,因为打嗅嗅如果导致回调时难受),后续就是回到532-237-765-532的循环。
2.烟花,很多人这时候会直接选择237烟花,这也是一个选择,前提是你的烟花必须不亏费用。因为现在飞贼还出来,如果你打完烟花后刷出的卡是螃蟹,那么你这轮是吃不到双飞贼的。所以求稳起见你可以放弃一轮升调,再打一轮23然后出烟花,实战这个时间点差不多也是对面开始展开的时间点,烟花捏手解场。
也是非常划算的。而23237后直接打765双飞贼,后续532也是稳定可以双嗅嗅的,可以正常步入循环。
3.出螃蟹解法和飞贼类似。
这只是处理3322开局情况,算是抛砖引玉,其实我不是想提供一个手法而是想提供弗立维的一个思路,只是我嘴拙,无法准确的表达出我的理解。
但从栗子可以看出:
1.玩家起手是可以看到5张牌的,4张手牌+1张预告牌,而这时候牌库的3张牌大家应该第一时间考虑到。
2.低费用基调牌如果在手比较多,可以利用低费牌的循环使用来调整排序,实际上只要保证4张低费牌连在一起,卡序就是OK的,这是我最重要的思路,因为你不太可能通过高费牌进行调序,调完人都快死了…
3.费用是弗立维最大的优势,个人理解法术弗立维的升调收益远低于降调,一次7C升调赚取的费用其实也就略高于万弹齐发,但一次532的嗅嗅降调很容易赚取2-4费,而飞贼的利润更加可观,且飞贼更不容易被处理。
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