《哈利波特》新版本2大良心改动,游戏体验增加,玩家却不知不觉
还记得初次知晓《哈利波特:魔法觉醒》手游的时候,距离游戏的初次内测已经过去大半年的时间了。就游戏性质而言,哈利波特手游与早先测试并开服的《螺旋风暴》玩法很类似,甚至在部分玩法上略逊于前者。但就游戏风格和内涵而言,《螺旋风暴》就略显粗糙了,至少笔者并不喜欢太过卡通的画风。而在前不久《哈利波特:魔法觉醒》开服后,笔者也是第一时间入坑了游戏。
《哈利波特:魔法觉醒》城堡上空
在实际体验之中,在《哈利波特》游戏内发现了不少优点,也有一些缺点,但整体来看算是瑕不掩瑜。至少截至目前,《哈利波特》平民玩家与氪金大佬之间的平衡还是相对不错的,网易并没有像部分热门游戏那样,过于刻板、执着吝啬于对游戏奖励的发放。只要不是究极“非酋”玩家,都能随便获得不少金卡。而即便不用金卡,单凭蓝卡也能在决斗中取得不俗的战绩——当然,前提是你得会玩。
你发现了吗?《哈利波特》新版本3大良心改动,游戏体验悄悄增加
作为一个PVP氛围浓厚的游戏,《哈利波特》手游开服首个版本的游戏平衡和体验并不理想。
贝拉特里克斯
首先是平衡性问题:
贝拉和厉火强度过于离谱,严重影响到了PVP的平衡机制。相比之下,凤凰则过于羸弱。个人以为,像阿瓦达索命、闪电风暴这样有得有失的卡牌,才是平衡的代表。
《哈利波特》巫师互助
而在游戏体验方面,《哈利波特》新版本也进行了不错的优化,其中许多改动,玩家都不知不觉。笔者感觉很良心的改动主要有2个。
《哈利波特:魔法觉醒》——【巫师互助】功能优化
其一是【巫师互助】功能,这一机制在此前并不是很好用,难以精准定位想要加入的队伍。
手动的“请求加入”基本是个没用的功能:
- 每次点击之后,队伍就满员或者不存在了,几乎不可能加进去。
至少我曾试着点了上十分钟,愣是没点进去一支想进的队伍。现在经过优化之后,这一功能就实用不少了。
《哈利波特:魔法觉醒》——卡牌一键升级,功能很好用,但有一个缺点
再其次就是咒语的【一键升级】功能了。
《哈利波特:魔法觉醒》一键升级
在初始版本里,咒语升级简直离谱,极其难用:
- 玩家们必须一个一个地点击卡牌,单独为其升级,在游戏的微动画特效的加持之下,每次单独升级都是一次“折磨”。
好在新版本到来之后,游戏中的卡牌可以一键升级了:
《哈利波特》手游【一键升级】机制很坑
【一键升级】机制虽然好用,但有一个非常奇葩的缺点:
- 比较容易“坑”玩家的宝石。
当玩家升级所需的金币不够时,系统会将其替换到宝石兑换,而且没有二次确定。我个人就在此处被坑了600宝石,查阅大伙儿的吐槽发现,被这一机制坑了的玩家不在少数。因此建议:
- 在未来版本之中,当【一键升级】所需金币不足时,增加一个“宝石兑换金币”的二次确认功能。
大伙儿认为呢?
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