好了,喊了两年的《英雄联盟手游》国服上线时间终于确定了。《英雄联盟手游》官方终于在其官网上宣布在9月15日开启不删档测试,而且支持iOS、安卓双平台。
确实是太磨蹭了,这一拖就是两年。当然了,可能有的小伙伴已经通过去年的外服测试、今年六七月份的国服 A/B 两轮测试提前体验到这款游戏。不过受限于外服需要加速器,国服 A/B 测试需要资格抽取,甚至只限于安卓平台,其实真正能玩到这款手游的人占比并不多,真正要引爆热度的还是得看国服正式上线,毕竟国内的游戏用户基数大得多。
当然了,如果你熟悉英雄联盟端游的话,其实对这种国服版本上线慢的情况会熟悉一些,最新版本都是会在PBE美区测试服先上线,接着在轮到各大服务测试,轮到了国服上线新版本的时候英雄或者装备的新改动都是经过了反复的调整和改动才呈现给你。为什么呢?原因无它,就是运营团队求稳求平衡罢了,避免出现巨大的调整失误出现在用户基数最多的国服被喷…
在苹果应用商店App Store搜索,可以看到《英雄联盟手游》已经上线了预订入口,只需要等9月15日开服就可以愉快地玩耍了。
目前《英雄联盟手游》官方也搞了一个专属游戏昵称抢注的预热宣传的活动,对于这种大iP的手游,确实一个比较热门的昵称是很抢手的,手慢就注册不到了,目前已经有上百万的用户注册,需要邀请5个好友就可以获取提前抢注昵称的奖励,腾讯还是搞社交属性来强化游戏的热度这一套,只能说屡试不爽吧,把互联网社交领域的流量掌握住,就是一套财富密码了…搞其它什么互联网项目都是事半功倍。
除此之外,在taptap游戏社区平台上,两天不到,预约《英雄联盟手游》人数已经超过了770万,还没有统计其它渠道。别的游戏宣发到公测,能有一两百万就算是热度极高的游戏了。所以可见《英雄联盟手游》这个ip的热度可见一斑。
已经玩过《英雄联盟手游》内测的小伙伴相信对这款手游的特性已经有所了解,总体来说对端游的还原度非常高了,给你的感觉就像是在手机上玩《英雄联盟》,不只是建模上继承性极高,而且也保留了端游上四个技能,连被动也是有的。界面和整体设计延续了端游的“海克斯科技”的视觉风格,这种半魔幻、半机械的科技感对比王者荣耀的话,我个人是感觉审美更在线,王者荣耀的设计风格更偏向卡通一些,当然了,这可能是和王者荣耀要兼顾更多的低龄用户以及女性玩家群体有关系。
另外,也继承了端游很多视野盲区的博弈玩法,包括蹲草丛,插眼位,扫描,主动装备等等,玩法细节比王者荣耀要丰富多了。
不过也恰恰可能是因为操作细节多,所以游戏的操作的空间很大。玩一把虽然时间在15到20分钟左右,比端游少很多,但是结束后会有一个强烈的感觉,那就是,累!你需要操作和思考的东西较多,需要比较集中的专注度。而且《英雄联盟手游》中就算你有非常高的操作水平,但似乎也很难一打多,很难Carry,也就是游戏水平和游戏内受益的程度正相关度没有王者荣耀那么高。这就会引出一个问题了,用户可能因此获得的游戏满足感不强烈。
虽然《英雄联盟手游》也做了一些适配手游的操作特性,降低的操作难度系数,譬如调整某些英雄的技能操作方式,譬如寒冰的大发出后可以控制轮盘拐弯更容易命中敌人。或者是提供了一个锁定系统,按住攻击键不放,会调出一个准心可锁定敌方目标,避免A错或者技能攻击错其它目标,但总体操作细节还是太饱满,其实对于手游更追求娱乐性来说,过多的操作细节反而是一种负优化。
当然了,今年是《英雄联盟》端游十周年,很有纪念意义。作为一款曾经风靡全球(其实现在也是,只是热度比不上巅峰期),在很多老玩家心中是具有很大的情怀意义,甚至是很多人的清楚记忆。像很多人在学生时期毕业后走上工作岗位,甚至是结婚生子后,已经很少再能像以前一样轻松就约上老友们一起开黑玩《英雄联盟》端游了,一来端游moba一把就至少要三十四分钟,二来还要特地开电脑玩,比较费事。
但手游就不一样,空闲时候就可以玩,时间和环境成本都极低。所以过几天开服大家还是可以温习下情怀的。
不过,我个人对《英雄联盟手游》看法是开服后一段时间内热度估计会很高,而且相关的手游赛事也是在积极筹备中,话题性有保证,但持续性估计一般,至少很难达到《王者荣耀》前些年的巅峰热度景象。
一来腾讯同类的moba《王者荣耀》也深耕了多年,玩家更换同类游戏的成本比较高,特别是很多人已经氪金了很多皮肤在里面了,沉没成本的效应很明显。
二来近期国家新闻出版署下方的防止未成年人沉迷网络游戏的相关通知,明确规定了限制所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务!据此前相关数据的统计,相当于网络游戏们平均会减少15%或以上的日活跃DAU…
说到这,昨晚《王者荣耀》在8-9点这段时间翻车了,服务器崩了… 很多玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,可以想象到一个主要原因就是小朋友们周六只有晚上8 – 9点这个时间段玩,所以瞬间巨大的流量冲击了《王者荣耀》这款热门游戏的服务器,运营团队没有预估判断好应对这种瞬间高额流量,所以就游戏就崩了..
当然,《王者荣耀》官方也回应了,大方补偿 3 个游戏碎片…
,不过话说回来,后续各个网络游戏厂商都应该做好这个时间段的防服务器失衡的应对措施了。
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