天地劫手游:关于攻击和伤害属性收益再讨论

作者:NGA-哎呀欧呦

天地劫手游:关于攻击和伤害属性收益再讨论

先说结论,一般情况下:

第一类:魂石词条收益:攻击>伤害;

第二类:魂石套装,饰品,人物天赋,技能,阵法收益:伤害>攻击

分析结论主要依据人物面板计算和伤害计算公式:

人物白字数值=(人物等级&星等+武器+及身+五内)*(1+五内百分比+列星百分比+及身套装百分比)

绿字数值=白字数值*(1+魂石百分比)+魂石数值

战斗面板=(白字+绿字)*攻击系数(1+天赋技能百分比+饰品百分比+魂石套装百分比+绝学BUFF百分比+阵法百分比)

伤害公式=(战斗面板*克制系数-目标防御)*技能倍率*A类增伤(1+天赋+技能+临时buff+武器品质+魂石套装+战阵增伤-守方减伤)*B类增伤(1+列星+魂石词条增伤-守方减伤)*暴击倍率(1.3+武器+天赋+技能)

以带罗鬼曹沁满状态数值为例:

白字攻击:2269

绿字攻击:1265=766(罗鬼25)+499(魂石百分比22%)

基础面板(白字+绿字):3534

战斗面板(基础面板*攻击系数):5760

攻击系数63%:罗鬼魂石(5%)天赋流火(20%)头饰品(15%)手饰品(8%)战阵(15%)

A类增伤60%:炎之力(20%)再动(20%)绝武(10%)罗鬼魂石(10%)

B类增伤37%:满配魂石(22%)星蕴(5%)列星爪(10%)

暴伤加成35%:绝武(5%)技能效果(20%)手饰品(10%)

魂石词条攻击百分比收益计算公式:

(1)百分比*白字数值*攻击系数*克制系数*技能倍率*A类增伤*B类增伤*暴击倍率

魂石词条伤害百分比收益计算公式:

(2)百分比*(战斗面板*克制系数-目标防御)*技能倍率*A类增伤*暴击倍率

两式相除剩余项:

(1)白字*攻击系数*克制系数*B类增伤

(2)战斗面板*克制系数-目标防御

曹沁数值代入

克制目标攻击伤害比约1.1倍

(1)2269*1.63*1.3*1.37=6587

(2)5760*1.3-1500=5988

非克制目标攻击伤害比约1.2倍

(1)2269*1.63*1.37=5067

(2)5760-1500=4260

结论:

1.目标防御越高,魂石攻击词条收益越高,反之伤害收益越高。

2.基础攻击力越高,伤害词条收益越高。增伤属性越高,攻击词条收益越高。

第二类攻击属性在攻击系数中加法计算,权重相同。第二类伤害属性均属于A类增伤中加法计算,权重相同。

第二类攻击属性百分比收益计算公式:

(1)百分比*基础面板*克制系数*技能倍率*A类增伤*B类增伤*暴击倍率

第二类伤害属性百分比收益计算公式:

(2)百分比*(战斗面板*克制系数-目标防御)*技能倍率*B类增伤*暴击倍率

两式相除剩余项:

(1)基础面板*克制系数*A类增伤

(2)(战斗面板*克制系数-目标防御)*B类增伤

曹沁数值代入

克制目标攻击伤害比约0.9倍

(1)3534*1.3*1.6=7351

(2)(5760*1.3-1500)*1.37=8203

非克制目标攻击伤害比约1.0倍

(1)3534*1.6=5654

(2)(5760-1500)*1.37=5836

结论:

1.第二类攻伤属性,对于高攻击人物,伤害收益要大于攻击收益。

基于本文分析结果,引申讨论:

1. 对于角色天赋,夏侯仪,封寒月加攻击15%明显不如殷剑平,紫枫加伤害20%,数值本身就低,属性收益还没有增伤高。

2. 对于角色技能,同等数值下增加伤害类要优于加攻击类。比如极意20%伤害收益通常大于神睿20%攻击。

3. 对于饰品,也是增伤优于加攻,目前仅有天河,封牙,白焰三个饰品加伤害,物超所值,推荐首选。

欢迎批评指正,也欢迎提供数据支持,谢谢。

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