原神:关于国家队的一点个人使用感受

作者:NGA-玩具ff

原神:关于国家队的一点个人使用感受

什么样的国家队算是成型了。这里说一说我自己的感受。国家队之所以强,很大原因就是因为其高倍率的大招,和其完美的反应机制。其缺点就是大招能量要求高。这是很多人都知道的。我就不多说了。

那么很多人肯定要为了打出良好的大招循环,堆充能属性。那么充能到底多少合格,多少才算够。有太多不同的说法了。很多人说香菱充能140~180就可以了,看个人。也有人说充能堆到200的。这么大的误差是怎么产生的。140~200充能这么大的一个范围谁知道多少才算好用够用。

我这里不说多少充能算好。因为真的很难说。我这里从其它方面解析国家队。大家自然就明白为什么国家队充能要求差异会如此的大。

很多人认为国家队是深境螺旋特攻队,大世界使用体验不好。那么为什么大世界国家队使用体验不好。这点就是第一个讨论点。是所有国家队大世界体验都不好吗,还是有什么原因导致部分国家队大世界体验不好。

这里举一个例子。

如果有这样一种国家队只点大招技能等级,只考虑大招充能。普攻和小技能全部都不点。(这种国家队一般存在于想快速通关深境螺旋中途拉的国家队。)那么这种国家队如果面对2个丘丘人他放大招打,只需要香菱起手3段差不多丘丘人就没了,那么这种香菱要多少充能才够在2秒时间内充好一个大招。

如果不用大招打,小技能没点,打个丘丘人都要打半天,如果用迪卢克一两刀丘丘人就没了。自然就会有人说国家队大世界使用体验不好。因为怪的血量太少了。充能时间变短了。

其实高练国家队也有这种问题,因为下深境螺旋的高练国家队可以跟大世界一样在很短的时间内打死敌人堪比竞速,比如说20秒12-1。那么大招能量的来源只有怪掉血,12-1怪又不怎么掉能量,因为打得快,小技能根本用不了多少次,这种情况即使你香菱充能很高也可能充不好大招。

这就是高练国家队也不一定好用的原因。你伤害高是因为有大招。练度都集中在了大招上面。这就是国家队充能要求差异这么大的根本原因。因为充能跟你的伤害,怪的血量直接挂钩。不一定完全是国家队练度问题。因为高练国家队也可能只拉了大招。

那么怎么解决这种情况。答案大家心中自然清楚。那就是拉小技能。其实大家别小看国家队的小技能。班尼特小技能倍率又高,冷却又快,行秋用祭礼剑也有2个超高倍率的小技能。

加上重云香菱的小技能。那么在这种小技能拉高的国家队面前。在面对大世界那两个丘丘人直接行秋e一下就死了,如果两个丘丘人距离很开,行秋祭礼剑二段触发也能打死。

这种小技能伤害也起来的国家队其实大招更加像一个战略性技能。一般大招留着遇见难打的怪用。当然用了也没什么关系。小怪就小技能就能很轻松地解决。也可能班尼特重云大招核弹解决一波,下一波行秋香菱技能打一波。两波怪掉的能量。

第一波用技能的重云班尼特大招肯定又好了。那么循环就变了。充能要求自然就低了。这种国家队大世界怎么可能不好用。这种国家队肯定不是速成产品。绝对是玩了很久的。

那么这种国家队对充能的需求就会减少很多。大世界体验也非常的ok。而这种国家队绝对不是为了深境螺旋而特别练的。充能要求高的国家队更加像一个专门为了打深境螺旋练的,差不多只拉一个香菱大招就能满星深境螺旋了。

其实也不是低练与高练的问题。国家队4个角色如果个个是中练,充能就会比香菱有练度其他人没练度的香菱充能要求低很多。你练度完全集中在大招上。还是小技能,大招都点也会影响充能。

不同练度的国家队面对不同情况的怪,有时候会有180充能都不够用的。有时候100充能大招循环都是好的。这样两种情况80充能的属性一种完全利用,一种完全溢出。当然输出手法对充能影响也很大。

现在很少有人做充能攻略。因为充能这个属性真的很难说。但是能不能别把国家队使用体验不好的原因,都归结到充能不够上面。不了解原因,就无脑说充能不够的根本就没玩明白国家队。而且国家队也不是没有操作的,只是国家队强度真的很高。没有操作一样可以轻松满星深境螺旋。

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