原神:提瓦特的力和硬直机制新总结
作者:NGA-洩矢諏訪子だ
在前篇文章中,lz觉得打断和抗打断的差值表现为硬直程度,分为无击退硬直、近距离击退、中距离击退、中距离击飞、远距离击飞。例如对于丘丘人,凯亚e能中距离击退,单手剑重击则能击飞。
但是对于浮空的怪来说,用击退其实不准确。
用温迪e将丘丘人浮空后,凯亚e将丘丘人击飞的距离明显比在地上击退距离大的多。所以用力的大小、方向、作用点来描述更加恰当
身处地面时击退距离近大概是因为有地面摩擦阻力,提瓦特其实不存在空气阻力
参考[[数据讨论]原生世界有多大?从测量重力加速度开始的建议推测],在不考虑空气阻力的情况下测得提瓦特g=18.67=2g,未免也太巧了。
所以实际上力的效果才表现为硬直程度,而抗打断其实是韧性,对应削韧,是硬直发生的前置条件
那么什么因素会影响力的效果呢
从施力者出发
1. 角色/怪物等级和技能本身 影响力的大小和方向。低等级温迪无法将丘丘人吸至空中。女仆第四段平a和重云第四段平a对丘丘人的击飞距离不同。重云第一段平a和第二段平a对丘丘人的击退距离不同。
2. 技能本身/爆炸和怪物的相对位置 影响力的作用点和方向。将丘丘人击飞后,在其脚下放阿贝多e莲花,相对位置的不同,既有可能让丘丘人飞的高,也有可能飞的远。大剑平a第四段时,与丘丘人的距离不会影响击飞效果,猜测其作用点是固定保持在丘丘人脚前。
3. 力的类型。对群的爆炸力和对单的普通力。
从受力者出发
1. 质量。温迪e能够使丘丘人浮空然后缓慢坠落,能使风拳浮空但不能缓慢坠落。
2. 阻力和其他力。重云平a第一段可以螺旋击飞飘在温迪大里的牛头人, 但无法对站在地上的牛头人造成硬直,猜测是因为力度太小加上地上有摩擦阻力,使得牛头人最终速度为0。同样,凝光星璇二连只能对地上的风拳造成击退效果,但能对站在岩主桶边缘的风拳造成击飞。
总结
至此,总结下目前发现的一些硬直机制。
硬直的流程为
受击->满足触发条件->发生硬直->发生硬直后的一小段时间->重置
触发条件
韧性(抗打断)被削韧减至0
影响韧性(抗打断)的因素
1. 怪物技能各具韧性。如冰胖开盾韧性超过喷雾
2. 近战角色的韧性略大于远程角色。后者被小岩史莱姆撞一下出硬直,前者需要两下
3. 韧性被削减后会随时间恢复
4. 文案”提升抗打断”的机制。丽莎2命提升e时抗打断,牛头人斧头2连,闪避斧头第一段,直接丽莎e不会被斧头第二段打出硬直;但先被第一段攻击,再丽莎e,则会被打出硬直。法系被小岩史莱姆撞一下出硬直,但双岩队中的法系需要两下。
5. 护盾。护盾可能是起到保护韧性的作用,参考[1.1版本@YIDAM的测试]。1.2版本自测没有复现,可能变为提升韧性了。
6. 小技能。双岩芭芭拉在牛头人斧头击中前开e,不会被击飞。
影响削韧的因素
1. 角色技能各具削韧。钟离柱子削韧远超平a第一段。
2. 角色/怪物等级影响技能削韧。对89级雷影,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以。
3. 木盾免疫0.25及以下的削韧。
4. 不同技能削韧可以叠加。
5. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能。
发生硬直
影响硬直程度的因素
猜测实际上就是力->速度和方向->硬直动画和远近高度。
1. 技能本身和角色/怪物等级可能影响力的大小、方向、作用点。
2. 怪物的质量
3. 阻力
4. 其他力的辅助,比如温迪q的吸力
发生硬直后的一小段时间
1. 怪物进入”脆弱”状态。此时可以连续造成硬直,但不会延长脆弱时间。
2. 造成新的硬直可能会直接覆盖原有硬直
尚不明原因的机制
1. 可能有削韧重置机制。大剑平a一套能在第四段打断冰胖,但如果先用削韧不低于1.25的技能(温迪e等),则第四段必不能打断冰胖。同样,温迪e+大剑平a一二三段+砂糖e,也无法打断。但如果攻击频率慢一点却又可以打断
2. 不能百分百打断冰胖开盾。用丽莎芭芭拉感电+钟离柱子,9次里成功了4次。 可莉重击应该可以百分百打断
3. 直接用班尼特2蓄e或北斗大均无法直接打断冰胖开盾,需要先将削韧叠加至2左右
4. 深渊法师跳舞时,受击次数会影响总削韧值
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