使命召唤手游,就算是抄作业都不及格
游戏间的互相借用玩法在各种游戏中都是非常常见的行为,在这其中也有不少游戏选择了联名这种双赢的局面,而还有一种游戏就直接选择了照抄。但是作为某些游戏的经典玩法,想要照抄哪有那么容易呢?
《使命召唤手游》作为COD系列正版拥有版权的手机移动端游戏,所以借用自己家端游中的枪应该也是没有什么问题的。但是既然是正版手游为什么说借呢?因为不管是COD玩家还是圈外的玩家都并不认为CODM和COD又任何的关系,毕竟整个《使命召唤手游》无论是从制作的精度还是画质以及各种其他的方面给COD系列的任何一款作品提鞋都不配,CODM完全就是个顶着COD名字挂羊头卖狗肉的移动游戏,这让我想起了在多年前有一款同样和COD合作的国产端游《使命召唤OL》,这款作品也被玩家评为不配进COD系列的唯一一款作品,但是看样子现在有第二款了。毕竟无论从任何角度CODM都不能够和COD系列的任意一款游戏相提并论,在玩家眼中这只是一款失败的网络游戏而已。
作为COD的正版手游有关系COD的任何元素都没有任何融入的地方,而是退而求其次的选择了手游市场在前几年看起来吃香的小地图对战模式,但是让游戏制作商没有想到的是这类游戏会在这么快的时间内瞬间凋零,吃鸡游戏的崛起让CODM制作组又立马抓紧研究CODM的吃鸡模式,这也就是导致后期使命召唤手游的经典模式根本无人问津的状况,游戏随着版本的更新出现了不少的BUG和不兼容的状况,但是一心想要转型吸引玩家的使命召唤策划根本就没有功夫去管这些经典模式少之又少的玩家到底过的是什么日子,毕竟在那个吃鸡模式如日中天的年代,策划肯定是抓住了只要出来吃鸡模式也能够抓住不少市场的态度,但是真正CODM的吃鸡模式出来以后并没有多少玩家买账。
这种事情应该也是必然事件,首先作为国际服并没有多少国内玩家,而且当时国际服玩家都是经典模式中的用户,在这样的情况下放弃当时已经运营的不错的模式而去搞国内很火的吃鸡模式本身就是一场豪赌,而且略微有点傻。对于游戏本身的玩家用户不管不顾,让本身玩家不多的游戏玩家数量更加减少了。这个时候在游戏中出生存模式,国内又能有多少玩家为了这个生存模式开个加速器特意来玩《使命召唤》的生存模式,而且相比较使命召唤的正版,显然中国玩家对PUBG的正版吃鸡手游更感兴趣,这种行为就是典型的捡了芝麻丢了西瓜。后面看到生存模式不成功又开发了恶魔岛类似于吃鸡战争模式的模式,但是僵硬的人物动作还有各种穿模以及BUG让玩家更加没法接受,真的是抄作业都抄不好。
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