下载LOL手游后的第33天,我决定退游了
LOL手游IOS服在10月27日上线,到11月30日LOL手游已经上线了33天,这33天中过完了新手福利任务过完了KDA任务,过完了开服任务,在手游上线的第33天,我决定退游了。在这款游戏上线之初,玩家们等待了整整2年,然而当他热度过去之后,涌入的玩家们还是回到了原来的位置。
为何会有玩家退游?其实还是因为LOL手游的特点。
第一是因为端游玩法虽然经过了简化移入了手机之中,但是相比竞品更复杂的游戏玩法,其实给手游玩家造成了一定的负担,好玩是好玩了,但是作为MOBA游戏高强度的玩法杂合其实给予了玩家不小的压力。
第二是因为手游的画面优化,如果有人问你LOL手游的画质好不好,不用迟疑,直接回答非常好,那为什么手游的画面优化会成为玩家们吐槽的地方呢?因为LOL手游的画面实在太精细,玩家在一句游戏之后眼睛会非常不舒服,但是对比某国民手游,高度相对较高的画面却不至于让玩家“伤眼”。
第三是因为网络,为了在日服愉快上分加速器是少不了的,可是先不提加速器的价格就如今市面上哪个加速器也不敢跟玩家说完美流畅丝毫不卡顿,作为一款实时进攻的MOBA游戏,网络卡顿真的是硬伤。
为了LOL手游从FPS手游中退出,等再回到原来那款游戏中时却发现自己连开始游戏的入口都找不到。然后莫名其妙就入了鹅厂疯狂推广的使命召唤手游的坑,作为一款鹅厂放弃LOL手游而主推的游戏,玩家们除了好奇就是期待,至于使命召唤手游能否崛起,就要看鹅厂准备给使命召唤手游多少推广位了。
毕竟鹅厂出征寸草不生!
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