lol手游热度呈断崖式下跌,网友吐槽节奏太快,高地水晶是摆设
《英雄联盟手游》推出也有一段时间了,虽然它的国服还没有上线,但在各类加速器的帮助下很多玩家也都提前体验到了这款游戏。沐辰也是最早一批接触这款游戏的人,但最近一段时间却极少在lol手游身上花费时间,一方面是觉得玩外服没有玩国服的“归属感”,另一方面是因为lol手游的很多细节还有待提升。
而不少网友也都表示有类似的感受,根据百度指数显示,近30天以来“lol手游”和“英雄联盟手游”两个词条的搜索指数都呈现断崖式下跌,10月27日前后的指数达到顶峰,随后便一路走低。
对比“王者荣耀”词条的搜索指数显示,lol手游也仅在10月27日短暂超过王者荣耀,随后便是王者荣耀一直处于领先的态势。尤其进入11月以来,lol手游的搜索指数更是一度跌到不忍直视。
造成这种现象的原因来自多个方面:
⑴国服久未上线
首先是我们前面提到过的“国服迟迟未能上线”,导致过早的消耗了玩家的热情,或者说是透支了玩家的热情,从去年开始曝光到如今的数次内测直到公测,都和国服毫无关系,所以哪怕国服真的上线了也不会瞬间引起巨大的轰动了。
⑵主打竞技,游戏节奏太快,缺乏运营空间
和很多玩家想的不同,lol手游虽然更看重竞技性,但其实一局游戏的时间也大多不会超过20分钟。然而这种快节奏的体验十分差劲,因为lol手游主打的便是“竞技”,前期偏发育,要求玩家拥有较强的补刀能力和对线水平,而且lol手游的地图相比王者也要大了一圈,在这种基调下却能如此快速的打完一局游戏,后期交给双方运营的空间太少了。
⑶水晶和高地塔成了摆设
最影响体验的是什么呢?我辛辛苦苦发育了十几分钟,后期一波团失误导致二塔或者高地塔掉了,结果还没来得及复活水晶就没了?What?这“猝死团”是什么鬼?要知道王者荣耀还有“二塔减速机制”和“水晶保护机制”,然而lol手游真的什么也没有,出兵速度还快的一批,高地塔没了基本就意味着输了,更无语的是在王者荣耀中许久未曾遇过的“无兵线拆水晶”在这款游戏里也体验到了,高地塔和水晶真心成了摆设。
当然也有玩家提议向端游看齐加入“门牙塔”,但沐辰认为在狭小的地图中再加入两座塔,手游的地图是真的很难施展开,所以最好的方法还是借鉴一下现成的,不用白不用。
个人看法
lol手游作为一款新出的游戏,英雄也只上线了47位,所以一切都还有很长的路要走,官方曾表示要在未来推出“联盟手游2.0”,到时候便是包括界面UI在内的版本大更新,其变化也一定是翻天覆地的!现在的lol手游固然还有不少缺点,对于热爱竞技玩法的玩家来说仍不失为最佳的选择,希望官方早日针对上述缺点进行修复和弥补,最后让我们祈祷国服版本的上线吧!
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