暴雪放出暗黑4新天赋树,强化人物属性,正式发布等待2021年

自从暴雪从2019年11月7日发布了暗黑破坏神4之后,玩家们就对它报以极大的期待,由于暴雪一直都没有公布暗黑4发布的时间表,玩家们对于游戏开发的进度都只能从官方蓝贴中推测。近期暴雪又发布了一次蓝贴,系统介绍了新版的天赋树设计,从目前的进度看,玩家想要在2020年看到准完成版的暗黑4有点难,估计这将是又一个有生之年系列。

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第四次官博的内容

在9月30号,官博放出了第四次开发进度介绍的内容,主要有以下几点:

1、暴雪设计师认为装备中附带先祖/恶魔/天使之力的设计有点麻烦,他们不希望玩家陷入入手一件新装备还需要一个小本本计算物品强度如何,因此暴雪设计师想要修改这个系统,让它更有趣,而不是“你需要不断地去计算这些物品的每一个强度等级,并将其与总的强度进行比较”。

小探说:我们中国玩家不怕麻烦,请暴雪不要只迁就美国玩家,请把装备系统设计得越复杂越好,我们中国玩家的计算水平绝对合格,我们不仅仅要先祖/恶魔/天使之力之力,还要加上奈非天之力/幽能之力/混乱之力!

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2、传奇物品,在这个部分暴雪认为现在测试版的装备太强大了,远远超越了玩家角色本身的属性,暴雪打算把更多的“强度”放到角色本身上,并且打算设计高质量的魔法物品,甚至让他比稀有物品拥有更高的附加属性。

小探说:这一条小探是支持的,如果装备实力过于膨胀,会挤兑掉人物成长和天赋树的价值,也会让游戏变成毫无意义的加零游戏,比如暗黑三。希望暴雪设计师能平衡好数值系统,这是暗黑4是否能成功的关键!

天赋和技能介绍

接来下的是第三点,也是设计师详细介绍的部分-天赋树,这一次,它真的是一颗树!

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首先我们可以看看它,真的就是一棵大树,顶上是的树冠,通过强壮的枝干和发达的根系相连。

而这个技能树也就是通过树冠、枝干和根系来区分的,不同位置的天赋可以用不同的方式加成玩家的能力。

树干部分-学习新技能

在树干部分,玩家可以获得技能,比如这个球形闪电:

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树冠部分-强化技能

在树冠部分,玩家可以选择合适的节点增强这些技能,比如这个升级节点,可以升级技能。

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小探认为这和暗黑3的符文非常相似,区别就是暗黑3中的符文可以随意替换,而暗黑4的天赋是一颗大树,玩家替换节点技能会影响到后续的节点,玩家们需要通盘考虑,这增加了游戏策略的复杂性。

树根部分-决定性的基础

而在技能树的根部,则是对玩家的整体强化,决定了玩家的整个BUILD。

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可以看到这个树根处的技能可以为角色恢复能量,显然这是闪电系的基础天赋,没有在这些地方投入天赋点数的话,整个BUILD就是不成形的。

暴雪设计师表示玩家获得的总天赋点数,只能点亮天赋树不到40%,因此也增加了游戏的策略性。整体来说,暗黑4对于核心技能的开发还是非常不错的,看得出暴雪回归上手容易,难于精通的游戏设计初心。

但是暗黑4目前的游戏开发进度明显偏慢,暴雪现在连核心的天赋树和装备系统都没琢磨明白,小探预见至少要明年才能看到暗黑4的正式发布时间了。

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