荒野乱斗:8比特的“阵地战”玩法,是拿下游戏胜利的关键

8比特这个英雄,强度方面完全可以称得上是射手里的第一梯队。

它有着几乎全射手中最远的射程,普攻DPS高达1250,7级时,单次普攻的伤害就有2500点,配合大招”伤害放大器”的作用,几乎一发普攻全中就能直接干掉一个脆皮。即使是大锤、拳王这些大肉,也很难抵挡住8比特的连续普攻的伤害。

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在拥有星徽和妙具之后,8比特的存活能力和输出、功能性都讲获得进一步的提升。8比特的两个星徽”更大更强”和”复活币”,在拥有妙具”金手指”的情况下,其实使用”更大更强”这个星徽,对于个人和团队的效益都要更佳。

“复活币”虽然能使8比特立即重生,看似拥有了第二条命,但”首次击倒”这个限制条件,让它更适合在”荒野决斗”模式中使用,而非宝石、赏金等团队模式。

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在团队模式中,”复活币”的功能其实和妙具技能”金手指”——立即将8比特传送至大招位置——是功能重复的,从某种程度上来说,这个星徽技能只是让8比特多了一条命而已。

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相对而言,”更大更强”这个星徽技能,能够增加8比特大招50%的作用范围,在这也就意味着,8比特大招范围内辗转腾挪的空间会更大。

在面对公牛、弗兰肯、或者雪莉和达里尔这些贴脸群体秒杀的英雄时,不至于呗一波团灭,而是有了更多的走位、拉扯的空间,对于团队的作用会更大,在宝石这些团队模式中,8比特的功能更是能够增加到最大。

从个人的输出能力、团队辅助功能两个层面来看,8比特无疑是首屈一指的存在。

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这大概也是团队模式高端局特别多8比特的原因,毕竟这样一个能打也能辅助的英雄,无论是队友的观感还是自身的体验感,都是能直接拉满的存在。

8比特唯一的缺陷,就是移速。

这其实是一种很平衡的设计,毕竟8比特的其他方面强度实在是堪称顶尖了,若移速也足够,哪怕是正常移速,都会对其他英雄的强度造成极大的威胁。

所以,策划将8比特的移速,设计成了几乎是全英雄最慢。也就是说,只要玩家愿意,随便拿谁更8比特赛跑,都会赢。

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当然,《荒野乱斗》是一个打架游戏,而不是赛跑游戏。因此移速的加成,顶多是对战士、坦克这些手短的英雄追上射手等脆皮添加筹码,以及玩家在走位躲技能时能更轻松,而不会直接让移速慢的英雄完全成为挨打的靶子。

因此,结合8比特射程远、伤害高、有辅助大招、移速极慢等因素,最适合8比特的团队打法也就不言而喻了。

既然它的强度已经足够了,最大的问题只是跑得慢,那么干脆不走了,站在原地打靶的”阵地战”,无疑就是最适合8比特的玩法了。

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在团队拥有8比特的情况下,其实胜负的天平就已经向己方倾斜了。至少在当前版本,8比特的强度和功能,还是非常强势的。一个会玩的8比特,能直接带领团队走向胜利。

具体的操作也很简单。前期的多次蹭伤,将大招攒出之后,放置在墙体、草丛等位置。最主要的选择因素还是,离主战场较近,视野开阔适合打靶,或者是巷口,适合团队火力集中扫射。

荒野乱斗:8比特的“阵地战”玩法,是拿下游戏胜利的关键

大招不被摧毁就不重新召唤,这样能保证大招的持续在场。例如在宝石模式中,在矿井的附近放置下”伤害放大器”之后,基本就能宣告整局游戏结束。

8比特一方,完全可以依赖这个阵地,将妄图上前拿宝石的敌人斩于马下,敌方甚至都没机会接近矿井,就在己方全员伤害加成的扫射之下,成为枪下亡魂。

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在8比特放置了”伤害放大器”之后,作为队友的选择就不再是前进找人干架,而是龟缩在”阵地”附近,等着敌人来打,那样全员化身炮台的情况下,基本很难输。

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