成都乐狗《万国觉醒》的成功并非来自偶然
2018年4月《万国觉醒》海外发行上线,次年9月,以5400万美元月流水打破了《列王的纷争》所保持了3年多的SLG海外收入记录(单月5040万美元),成为出海SLG手游收入记录的新创造者。而惊喜不断,10月《万国觉醒》又打破自己的记录,取得6400万美金的收入,同时超越了腾讯和暴雪联合推出的新游《使命召唤手游》及腾讯的《PUBG MOBILE》、网易《荒野行动》,登顶中国手游海外收入榜单。
(2019年10月《万国觉醒》荣登中国手游收入榜首)
之后的成绩也都是在榜单前三,2月《万国觉醒》更是以7100万美金,折合成人民币近5亿的月收入,再一次登顶中国手游海外游戏榜单。3月最新榜单位列TOP2,紧随腾讯《和平精英》。这样的好成绩加上莉莉丝的另一款位列TOP4出海手游《剑与远征》,前五的位置就拿下2名。
《万国觉醒》作为SLG策略手游在海外取得优异的成绩,且上线两年,发展势头依旧强劲,说明发行商莉莉丝在游戏的题材、包装、运营等更贴近海外玩家的需求,是莉莉丝出海实验的又一有利证明,此外,游戏的出色也不得不依赖于研发方成都乐狗的用心和了解市场的丰富经验。
乐狗是年轻的,团队是成熟的
手游创作与创新永远没有尽头。成都乐狗成立于2017年,当时在手游公司扎根的成都并不显眼,然而公司的团队成员却不像新生的公司这样稚嫩,对于一个共同经历多个成功项目的团队来说,他们知道只有不断以高要求高标准去创作才能突破,以往的项目经验也给这个团队带来很多可能性,他们知道如何才能做得更好。
没有一次成功是意外
《万国觉醒》的成功,证明了中国SLG游戏创新的成功,也再一次让更多人记住了成都游戏的独到之处。游戏创作的成功不是一句运气可以概括,《万国觉醒》的成功也不是偶然。
成都乐狗团队在创立时,就确定了和莉莉丝的合作,《万国觉醒》一定程度上是在莉莉丝的出海计划基础上打造的,战争场面、汇聚世界文明、鼓励多人战斗等的设计理念,都是团队在了解海外市场的前提下敲定的。
用30天创造“无级缩放”功能,就为让主界面和二级界面切换灵活,让玩家玩儿痛快无障碍;参观博物院、阅读史书,在玩家主城建筑 增加历史文物,增强游戏文化质感;昼夜交替、晴雨变换、行军打仗、安营扎寨,力求还原一个真实的战争场景,以及为了使产品让人轻松并乐在其中,让不玩儿策略的老母亲试玩儿,提意见,并加以调整,等等……
创新研发之路任重道远
《万国觉醒》的一战成名,为乐狗这个年轻的团队带来了不止是高额营收和羡煞旁人的知名度,也让他们坚定了最初的创作态度,据了解乐狗目前也正在准备新项目游戏的研发,相信顶着《万国觉醒》的压力和光环,新产品的研发挑战将会非常大,但同时不更让玩家期待吗?
《万国觉醒》的闪光之处,在于游戏本身,更在于研发团队和发行团队对游戏的态度,所以他们成功,不止是单纯的幸运那么简单,更得力于长久的实力积累和经验摸索。
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