LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

去年LOL十周年的时候,笔者曾作为LPL官方作者去线下参与了活动,我算是国内最早一批参与内部测试的媒体作者。当时的内测环节非常严格,一切摄像设备都不能带,所以笔者在这篇文章中不能提供当时的照片,但是可以告诉你最真实的测试感受。至于配图则是从网上寻找的,权当看个新鲜。以下我将尽量从各个方面评述LOL手游。

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

地图还原度

地图还原度是我本人最满意的地方。从基地到水晶,从防御塔到地图比例,从草丛到buff造型,LOL手游几乎还原了端游的特点。如果把游戏画面放大并且隐藏手机边框,你甚至看不出这是LOL手游。在整个游戏还原度中,地图还原度是非常重要的,因为它是游戏画面的“底色”,对营造氛围有关键影响。

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

人物模型

在游戏还原度中,人物模型一定要单说。在任何一款moba游戏中,人物模型是核心之一。假如我判断没错的话,LOL手游直接借用了端游的数据,其人物模型和端游几乎一样。可惜当时没有英雄皮肤,想必质量也和端游差不多。在笔者看来,LOL端游的人物模型优化已经十分成熟,放到手游自然是十分合适的。但是LOL手游未免少了一点自己的特色,也许可以在质感上下功夫。

技能打击感和特效

所谓技能打击感或者说手感,一定是和游戏音效结合起来的。笔者个人感觉LOL手游的手感少了端游的真实,缺少一点点硬朗和清脆。其他东西容易从端游移植到手游,但是技能手感上却很难完全借用,一是因为操作方式不同,二就是在调整的过程中难免找不到原来的感觉。LOL手游一定会出皮肤,但是恐怕也只是看个样子,希望音效能进步吧。至于技能特效给到好评,端游什么样子手游就是什么样子。例如在击飞画面上,手游也十分真实。

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

按键操作

王者荣耀作为一款moba手游,在按键优化上几乎做到了极致,甚至已经成为了类似游戏的范本。而LOL手游的按键设计也大致追寻王者荣耀的感觉。但是在细节上,LOL手游的技能取消设定不够好,而且在界面优化上不够好,少了很多细节数据。另一个问题,LOL手游的英雄毕竟是来自端游,而端游的英雄技能设定原本是按照键盘设计来考虑的。所以很多英雄还原到手游上会有点怪,操作起来和端游完全是两回事。甚至说,很多英雄应该难以还原到手游上。

LOL手游实测评述:整体还原度极高,但游戏画面不够“奔放”

整体评价

就以王者荣耀为标准来看,LOL手游的画面和风格不够“奔放”。王者荣耀的画面是偏绚烂和亮丽的,在特效和质感上“色彩浓重”且非常突出。但是LOL手游显得非常朴素,整体有点单调,既少了一些端游的细节,但是又缺少了手游的独立画风。在画面上,王者荣耀肯定是领先LOL手游非常多的,但是在手感和技能感受上,LOL手游又有深厚功底。王者荣耀已经是一个成熟的moba手游,而LOL手游还未直接亮相就有了老气横秋的感觉。最后要提的一点是,王者荣耀的竞技性是体现得非常好的,而这是LOL手游能否成功的关键之一。

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