暴雪公布《暗黑破坏神4》新情报 UI优化都是根据玩家反馈进行的
暴雪最近在官方博客中公布了《暗黑破坏神4》的一些新情报,他们最近在根据玩家们看过暴雪嘉年华上公布的演示版本而作出的反馈,进行UI设计上的优化。
《暗黑破坏神4》的首席UI设计师Angela Del Priore表示,他们会定期对游戏UI进行更新,因为系统的变化也会影响UI的变化,所以他们为了保持视觉语言的一致性,会不断的去修饰UI,针对玩家在看过暴雪嘉年华的演示版作出的反馈,他们调整了背包。
物品的图标还是会保持一致的大小,但是他们会采用接近3D模型的方式,去体现物品的自然质感和真实感。同时降低图标背景的亮度,通过边框的装饰来提示物品的稀有度。他们也对背包的布局进行了重组,并且会整体研究UI的颜色分布和对比度。
另外因为很多玩家都要求把主要技能绑定到除了鼠标左键以外的任意键位,所以他们会尊重玩家的意见,让所有技能槽都可以重新绑定键位。
左下角的技能栏会在PC版中移动到底部的中心位置,虽然这样战斗的视野会变小,但是根据他们的研究,技能栏在左下角适合距离屏幕较远的主机玩家。PC玩家距离屏幕很近,所以会提供居中的选项。
本地合作受到很多玩家的喜爱,但是当本地玩家打开UI界面的时候其他人都无法操作,所以他们会改变这个局面。在《暗黑破坏神3》中,很多使用本地联机功能的人都是2人操作,所以他们会改善2人合作游戏体验,届时玩家是可以单独打开或者同时打开UI界面的。
Angela Del Priore表示他们会定期对UI界面进行更新,并且欢迎大家在任何时候提出反馈意见。这次暴雪如此用心,不知道你预购了《暗黑破坏神4》了吗?
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