英雄联盟10.1版本深度解析:乱战者的全盛时代
S8的一次符文改动,将召唤师峡谷推进了战争的漩涡中。抗性的缺失,使得各位召唤师少了三分沉稳,多了三分凶性。S8之后版本不断更迭,但无论如何,乱战依旧是召唤师峡谷中的主流。随着越塔战术的成熟和普及,避战发育这条路越发行不通了,即使是热衷于发育(我喜欢发育.jpg)的玩家,也要学会主动出击。
10.1版本,我们将迎接一位新乱战之王的降临,并将见证一位老乱战之王的新生。这是乱战者的全盛时代,只要他们还在,召唤师峡谷中的硝烟就不会消散。
解脱者 塞拉斯
愈战愈强,峡谷称王!
有的人说10.1把塞拉斯改废了,有的人说起飞了要上王者了,那么究竟谁对谁错呢?这里先放结论:塞拉斯前期小削弱,中后期极大增强。天赋方面几乎没有变化,出装方面则很值得考究了,比起之前的卢登火箭腰带加中亚沙漏三件套,现在可以在情况适合的时候选择第三件出振奋盔甲了。那么塞拉斯的具体改动是什么呢,下面进入改动解析:
基础属性
生命值:585 → 525
成长生命值:95 → 115
护甲值:32 → 27
成长护甲值:3 → 4
魔法抗性:39 → 32
成长魔法抗性:1.25 → 1.75
改动解析:基础属性通常不用谈,但塞拉斯的属性改动幅度颇大,所以值得说一下。固定生命值削弱60,成长生命值提高20,也就是说在4级的时候塞拉斯的血量跟之前是一样的,4级之后血量这一块是单纯的增强;护甲这一块6级前是削弱,6级后是增强。魔抗在15级之前是削弱,15级之后是增强。
10.1版本塞拉斯前期强度变低有一部分基础属性的问题,特别是打近战英雄或者高强度对拼的时候会有影响,7点魔抗削的很伤,对线的话可能就不能犯懒带生命值,要带魔抗了;护甲的削弱主要影响打野,不过这个版本塞拉斯打野用还是能用的。但整体看来,前期的坦度削弱了,中后期的坦度是增加了,也算是符合塞拉斯本次的改动方针。
被动技能 – 破敌禁法
对主要目标的伤害加成:1.1总攻击力(+0.2法术强度) → 1.1总攻击力(+0.25法术强度)
伤害半径:400距离 → 300距离
【新增】现在,当被动技能可用时,塞拉斯获得60%攻击速度
破敌禁法效果:2层充能 → 3层充能
【新增】现在,斩杀生命值低于25的、作为次要目标的小兵
改动解析:伤害面加强0.05法强,聊胜于无;伤害半径削弱有点伤,攻击距离砍了100点,打近战还好一点,打远程少一百点很伤。这一块就得自己练习了,学会熟悉被动的攻击距离,以防在rank中出现“我A不出来啊”的情况。
攻击速度的加强是纯粹的补偿性加强。之前塞拉斯W,R和E的第一段(后面简称E1)都能重置普攻,使用熟练后实际攻速相当惊人,这个60%的攻速加成只能说是补偿,不能说是加强。
充能层数这一块要特别说一下,因为10.1版本的塞拉斯不能E的第二段(后面简称E2)的途中放Q了,所以现在的出链子的连招就要变成EQE而不是之前的EEQ了。这个改动很伤,可以说很多人因为这个改动从此不碰塞拉斯都不夸张。
那么三层被动跟这个有什么关系吗?EQ连招不管怎么连,都要放三次技能,按照之前的两层被动储备,会浪费一层;而现在就不会浪费被动了,但这种加强纯粹是打一个巴掌给个枣吃,大伙把拳头冲了吧!(笑)
整体看来,被动算是削弱,加的那点伤害不算啥,削100点攻击距离却真的难受,这也算前期强度削弱的一部分原因。
Q – 锁链鞭击
冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 10/9/8/7/6秒
锁链伤害:45/70/95/120/145 (+0.6法术强度) → 40/55/70/85/100 (+0.4法术强度)
迸发伤害:45/70/95/120/145 (+0.6法术强度) → 60/105/150/195/240 (+0.8法术强度)
迸发伤害对小兵的伤害减免:45% → 60%
【新增】在【E-强掳】施放期间不再能够施放Q技能了
改动解析:基本是削弱,如果两段都命中,那么伤害会比以前高一些,但也高不出太多,点满了才50点;只命中一段的情况下输出低了非常多。所以以后在使用的时候,Q技能释放要特别用心了,条件允许的情况下Q技能可以用非智能施法。
E2Q连招的移除是大削弱,E2Q连招对塞拉斯的意义是非常大的。塞拉斯Q技能出手动作很长,不仅浪费时间还容易被对手反应;而E2Q连招则取消了塞拉斯Q技能的出手动作,而且与E2的链子配合还能极大增强Q的命中率。现在就要学会E1-Q-E2这样的连招,E1技能拉近距离,Q技能减速对手,E2技能接上。但这样的连招,无论从连招流畅度还是从被躲避的难度来看,都不如之前的E2Q连招。
因此,整体看来,Q技能是削弱。但如果你真的能保证Q的第二段的高命中率,那可能反倒变成了加强,要实现这点需要大量的苦练,不过一个打满之后340点基础伤害,法术强度加成高达1.2的技能,还是值得你下功夫练的。还是那句话,是锁链还是武器,由你自己决定。
W – 弑君突刺
【已移除】施放【弑君突刺】不再能够重置塞拉斯的普通攻击
伤害:65/100/135/170/205 (+0.65法术强度) → 65/100/135/170/205 (+0.85法术强度)
冷却时间:14/13.5/13/12.5/12秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒
【已移除】不再对生命值低于40%的目标额外造成50%的伤害
如果塞拉斯的生命值低于40%,治疗量提升75% → 100%
消耗:40法力 → 70/80/90/100/110法力
改动解析:W的改动是塞拉斯中后期加强的最大资本,很多人看不懂,觉得W没改什么,甚至是削弱。但W其实才是本次塞拉斯改动的重中之重,其实看不出来不怪大伙,因为这次的改动的关键并不在伤害面和治疗面上,而是在于CD。
W满级CD从12秒暴降至8秒,在40冷却缩减的情况下,W4.8秒一个。虽然没了斩杀伤害,但是法强加成实实在在的加了0.2,如果不是打残血而是满血对拼,W的伤害其实是大大加强。而治疗面的加强也很可观,40%血以下的治疗量从75%增加至100%,五级W在40%血量以下能回复300(+1.0法术强度)的血量,可以说相当不俗了。哪怕不是残血,也能回复150(+0.5法术强度)的血量。
重点在于,满CD情况下W4.8秒一个,这就使得塞拉斯的对拼能力极大增强,你能想象这样高伤高回复的技能冷却只需要4.8秒吗?W的改动不仅对塞拉斯的单带有巨大帮助,以前很多打不过的战士现在可以比划比划了,在团战中也赋予了他强大的生存能力和爆发能力。
也正是考虑到这个,拳头把W的蓝耗大大增加了,不过无伤大雅,甚至从现在塞拉斯的后期强度看,出大天使时光这样的装备也未尝不可。配合征服者的吸血和强化后的弑君突刺,塞拉斯确实配得上愈战愈勇这四个字了。
E – 潜掠/强掳
【已移除】施放【潜掠】(第1段E技能) 不再能够重置塞拉斯的普通攻击
【强掳】(第2段E技能)伤害:70/85/100/115/130 (+0.2法术强度) → 80/130/180/230/280 (+1.0法术强度)
【已移除】不在获得持续2秒的魔法护盾
冷却时间:14秒 → 14/13/12/11/10秒
锁定效果:如果【强掳】命中目标,在移动中持续0.2秒 → 0.05秒
改动解析:E的改动是本次塞拉斯改动最有争议的地方,很多人认为这个技能在实战中的表现将决定10.1塞拉斯究竟是削弱还是加强。但我认为E技能被过分高估了,E2的加强幅度确实非常大,说脱胎换骨都毫不夸张,但我们现在回到一个最根本的问题,你要主Q副E还是主Q副W?
“这还用想?当然副E!”“这E这么香不副E?”“看数值也应该副E啊。”大伙上当了啊!E技能确实够香,但是到底副什么,那要跟W比一下,说白了W也很香啊,怎么能草率决定呢?5级E280点基础伤害,1.0的法强加成。这伤害在LOL的小技能里绝对名列前茅,甚至比起不少大招都高了;但是,塞拉斯的E2有多难中,大伙都清楚,E2的出手动作很大,很容易被躲。
而且,你副E就要放弃W的加点,作战时的回复量就要大打折扣。在正常发育下,大概19分钟左右才能到13级,点满副加的技能,那个时间点已经是绝对的抱团期和单带期了。比起高伤害的E,还是攻守兼备好命中的W更好一些;而且W的伤害也没低多少,5级W对比5级E少了80基础伤害和0.15的加成伤害,但换来的是高额的回复和稳定的命中。因此,新版塞拉斯,还得主Q副W。
E1的魔法盾没了,对于前期来说略伤,不过熬过去就好,这个版本塞拉斯是打中后期的,而且他的强度绝对不会让你失望,所以放宽心。
另外,塞拉斯E技能的加成不是随等级提升的,而是哪怕点一级,就有1.0的法强加成。因此E技能哪怕只点一级,它的伤害依旧好看。所以大家在新版本还是主Q副W,取舍之道,在于看破现象认清本质,对于英雄联盟来说,实用是最大的王道,也是必胜的法门。
R – 其人之道
【已移除】施放【其人之道】不再能够重置塞拉斯的普通攻击
改动解析:影响非常小,没啥好说的,下面进入总结。
改动总结:整体改动看下来,前期削弱,中后期大增强。特别是W的改动直接让塞拉斯在中后期变成峡谷战神:蓝不空,血就不空,配合征服者的吸血,血魔流再添一员大将,给我吸,给我锁住!但在具体的使用上要特别注意,本身塞拉斯前期不算特别强势,这次改动之后更弱了,所以不能按照以前的路子玩了,得有中后期英雄的自觉。
出装方面值得商榷,之前的塞拉斯是水银鞋-火箭腰带-中娅沙漏-卢登这四件,而现在在敌方物理输出威胁不大的情况下可以把中娅沙漏换成振奋盔甲了,配合新版本的W能够造成惊人的回复效果;天赋方面,因为前期更弱了,所以还是老老实实副系时间扭曲补剂和饼干吧。
只要抗不死,就往死里抗,现在的塞拉斯不再是一无所有的亡命徒了,而是有着极大的后期潜力等着开发,积蓄力量,厚积薄发,这既是英雄之道,也是取胜之道。
杂项改动:小刀锯大树
版本平衡是个窍活,有些时候要不断的试,试出一个最合适的数值就算完事。但有些改动,压根也不能引起什么变化,量变太少,不足以引起质变。下面我们来举个例子:
英勇投弹手 库奇
R – 火箭轰击
基础伤害:90/115/140 → 90/125/160
改动解析:算不算加强,算;你说有啥大用不,真没有。飞机这个版本的问题是前中期太弱,真想加强,就该从前期强度下手进行加强。加强一点后期伤害有啥用呢,他后期真不差这点伤害;现在版本后期发力的英雄的问题不是后期没输出,而是游戏到不了后期,所以,真正想加强后期英雄,就该从游戏节奏入手。
诸如这种改动还有很多,因此部分改动就不分析了,真的没有分析的意义,这种改动可能对这个英雄出场率和胜率的影响不会超过0.1%,所以,我在版本解析中尽量说一些对游戏影响很大的改动,因此,10.1中部分改动我就不分析了。
但是还有一种情况,也就是所谓的小刀锯大树,当小幅度加强多了之后,英雄的强度也会发生质变,不过从近期版本看,还没有这样受到特别照顾的英雄,如果出现我会总结他的近期改动并加以解析的,这里大伙放宽心。我们进入下面的环节。
惩戒之箭 维鲁斯
一寸长一寸强,兵者王道,百步穿杨
Q – 穿刺之箭
冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 18/16/14/12/10秒
引爆【枯萎】效果后,冷却时间返还:4秒 → 3秒
改动解析:Poke流维鲁斯算是老套路了,去年除了北美等赛区在少数比赛中使用下路Poke流维鲁斯,维鲁斯大多数出场还是作为传统射手出现;但在这个快节奏的版本中,安全有效的输出才是王道。
传统的攻速流维鲁斯虽然输出能力强大,但是保命能力很差,而Poke流维鲁斯则完美契合这个版本:
1.下路对线极其强势,能够帮助队伍在小龙团中占尽先机;
2.输出安全,超远射程是最好的保护,很多刺客想切但是够不到你
3.成型极快,一件穿甲装就可爆发出相当不俗的战力,在这个中期版本,成型越快,越容易奠定胜势。
poke流维鲁斯的缺点也很明显,持续输出能力差,后期贫弱。因此poke流维鲁斯也不是随意选用的,通常要队伍里有瑞兹蛇女卡萨丁这种后期保障才能选用;不过说句实话,不是太高分的局,这种流派能把对面打的连打钱都不敢,而且还不像中单维鲁斯容易死,下路poke流维鲁斯没那么容易死。
这次的Q加强算是个小加强,但是我认为时机已经成熟,去年大家已经见识到了百花齐放的下路,作为一个节奏至上的游戏,没有一个位置可以独善其身,即使是下路,也应该参与到节奏中而不是逃避节奏。保命,有诸多办法,但是距离始终是最好的办法,S5的那一箭已经在峡谷游荡了太久,是时候王者归来了!
荆棘之兴 婕拉
老折磨王了
E – 缠绕之根
藤蔓鞭击者减速效果:30%无层数叠加 → 25%,至多叠加两层,但每颗植物只能叠加一次。
改动解析:作为高伤辅助俱乐部的一员,婕拉从来都不缺伤害,冰杖加面具的婕拉打的输出可能比三件套的中单还高,不过婕拉的问题一直以来也很明显,腿短容易暴毙,控制不稳定。但是一直以来,这玩意折磨对手有一手的,每次玩打野抓婕拉真是苦不堪言,抓死了愣是能给你磨下去大半条血,你都不知道她哪来的伤害。
E技能多能够多次叠加再次增强了婕拉折磨人的能力,配合上冰杖,两个E生出来的植物直接70%减速。婕拉本身的强度倒是不会变得有多高,但是其恶心人的能力又增加了,虽然不是很乐于见到吧,但是说实在的这个英雄也确实该加强加强,沉寂的太久了。
唤潮鲛姬 娜美
你被强化了,快上!
E – 唤潮之佑
祝福效果:强化目标接下来3次普通攻击 ⇒ 强化目标接下来3次普通攻击和技能(由【唤潮之佑】强化的范围伤害法术对非英雄单位造成的伤害减少33-66%)
改动解析:E的改动更偏向泛用性改动,但是它的潜力不止于此,此技能配合妖姬这样的英雄进场能对后排造成更大的威胁。这就是技能触发的好处,如果只有普攻触发,那么大多数时候只能打到前排;而能由技能触发,则能被类似妖姬这样的英雄直接带伤害加成杀进后排,把255(+0.6法术强度)的魔法伤害打在前排身上和打在后排身上可是完全不一样的。
即使不能带进后排,这个伤害增益的价值也很大,E的CD仅仅11秒,满CD之后6.6秒,如果只是像之前的普攻增益,那么在两军对峙的时候是很难发挥作用的,毕竟A人风险较大;但利用技能触发就不一样了,要安全的很多也方便很多,而且也能切实的帮助到队伍里诸如泽拉斯炸弹人这样的英雄。
当前的版本下路对线其实非常重要,因为龙魂的存在导致小龙的战略价值大大增加,下路的线权头一次被;因此,像娜美这样的英雄就有了不小的用武之地,现在的下路,对线优势能切实的转化成团队优势。因此,除了选择合适的英雄,也要努力提高对线技术,好刀还得配英雄,打好下路对线在这个版本绝对物超所值。
腕豪 瑟提
会打架的才是男子汉
近期我会写一篇瑟提的详细解析,因此这里简单说两句。这个角色的定位基本跟诺手差不多,笨重的重装战士;换血起手基本上是开Q加速,E技能抓过来换血,最后W连消带打结束。这个角色本身难度不高,但可玩性还是颇高,打击感更是满分,后续想了解更多的可以等一波后续的详细攻略,这里受篇幅限制就不谈了。
总结:
因为国服的10.1版本更新出了一些问题,所以可能会有一些改动的遗漏,这些后续有机会再补充;整体看来,10.1版本的改动并不大,基本上还是处于试水阶段,除了塞拉斯变化较大和将要推出的新英雄瑟提之外没有太大的变化。S10赛季作为LOL的第十个年头,我也希望拳头能多整狠活,让召唤师峡谷变得丰富多彩。
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